XCOM® 2
跨区价格
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回合制战术策略游戏,你指挥一支人类抵抗军的小队,在格子地图上跟外星军队逐回合交火。
一、怎么玩
外星人占了地球,你带一支游击队反攻。开局你有一座地下基地,往全球地图上派小队做任务——护送、救援、爆破,每种任务有回合数上限,超时就算失败。任务打完回基地,把缴获的装备研发成科技、升级兵器和建筑,再派下一批人出去,循环到把全球的外星据点清完就通关。整个节奏是「基地管研发→出门打格子→带东西回来→再管研发」的闭环,一格一格挪、一回合一回合打。
它跟别的回合制最不一样的地方:士兵是永久性的。你这一局养出来的狙击手、刀客,死了就是死了,下一关不会再刷出来。行动都是概率判定的,一次关键失误可能直接送掉整支队伍,这种紧张感从第一关跟到最后一关。时间花在哪:有玩家一坐下来就是 4 小时起步,加上基地管理和研发,一晚上很难打穿一整轮。新手最容易卡住的是前几个任务的难度曲线——有玩家说这游戏难度确实不低、相当搞心态,早年买了放了好几年没通关,直到看别人重玩才重新坐下来,先打穿一般难度才敢碰指挥官难度。
二、开发与运营背景
Firaxis Games,美国马里兰的工作室,Sid Meier 等人创立,做了三十多年回合制策略,《文明》系列定义了整个 4X 品类,同门下还有《漫威暗夜之子》。XCOM 2 由 Firaxis 开发,2K 负责发行,Mac 和 Linux 版由 Feral Interactive 移植。对玩家来说,这是一款 2016年的游戏,Firaxis 的更新与支持周期拉得很长,mod 社区活跃。
运营与靠谱程度:系列完全体、更新与支持周期极长,mod 社区活跃。争议集中在商业模式:本体之外还有大量领袖与文明包,全收价格不便宜。
三、基础信息
XCOM® 2:由美国的 Firaxis Games 开发,2K 发行,2016-02-04 在 Steam 上架,美区售价 $2.99(-85%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢「基地研发→派小队出门→格子地图逐回合打→带装备回来→再研发」这条闭环,每种任务有回合数上限,限期内完不成就算失败
- 如果你喜欢养兵有心理负担——每个兵有独立成长,你派谁去、谁可能回不来,每次出任务前都要掂量
- 如果你喜欢任务目标多样——护送、救援、保护、爆破,每种要干的事不一样,不是无脑往前推
- 如果你不介意先打一般难度慢慢上手、再切指挥官难度找挑战,游戏有多档难度可以按自己节奏递进
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了前期难度——有玩家说这游戏难度确实不低、相当搞心态,早年买了放了好几年没通关,直到看别人重玩才重新坐下来
- 如果你不能接受概率判定——有玩家说 92% 的命中率打了 7 次才成功一次,低概率的行动可能反复打不出来
- 如果你没法一次坐下来——有玩家一晚上就玩了 4 小时,一局包含基地管理加多个格子任务,时间跨度不小
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 110,016 条评价,好评率 84.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“3.75在py买的《幽浮2》key,今晚玩了4小时 游戏剧情可以理解为:抗击外星人和变种人的抵抗组织联系全球各地的力量,去各地做任务 把基地做大做强的故事。 基础玩法流程:基地建设>外派任务>战棋玩法>资源升级 每回任务 分为保护 护送 救援撤离等 有回合数限制内需要完成 暂时能玩到的角色:刀客(大概率一击毙命) 狙击”
“以前在PSV上玩过一代,二代也很早就买了,但一直玩不下去,一方面难度确实不低,而且这游戏相当搞人心态。 前段时间正好看到B站一个UP在重温,所以自己也捞起来玩了一遍,结果一玩就停不下来了,打穿了一般难度,现在正在玩指挥官难度。 总结一下,这个游戏想要爽玩,需要做到两点。 一是先打一堆符合XP的外观MOD,提升xing趣”
“92%的概率,回档了7次才命中,神了 无面怪真牛逼,变了还能行动一次,刚好直接过来让汽车爆炸死了3个”
六、发展历程与现状
XCOM 2 于 2016年 2月 4日发售,是 XCOM 系列的续作。发售后推出了扩展包 War of the Chosen。mod 社区里最知名的 Long War 在 2024年 12月 19日更新了一份 9445 字的补丁说明,这是它一年来第一次更新。2026年 2月 5日到 9日,为纪念游戏发行十周年,2K 在 Steam 上开放了为期五天的免费试玩。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-22;数据实时自动更新。
