Cuphead
受三十年代动画启发的横版卷轴射击游戏,关卡里几乎全是BOSS战
一、怎么玩
你操控一个茶杯头造型的角色,在横版关卡里和BOSS正面对打。每个关卡没有小怪清图的过渡,一上来就是BOSS,从头打到尾都是BOSS,把BOSS血条清空就算过一关。可以本地双人同屏合作,两个人共用命数、一起记BOSS的攻击节奏。
它和同类横版射击最不一样的地方在视听:逐帧手绘赛璐璐动画、水彩背景、原声爵士配乐,整套照着三十年代老动画的质感做,画面和声音本身就是卖点。时间主要花在反复打同一个BOSS、背它的攻击弹道上。命数打光就整关重来的惩罚加上BOSS弹道密度高,新手很容易在前两关就反复卡住。
二、开发与运营背景
Studio MDHR,美国独立小团队,自己开发自己发行。Cuphead是它手上最核心的作品。商店新闻一共发了83条,最长一次空档近半年,更新不算密集但一直没断过。对玩家来说,这是买断制游戏,买完就是完整内容,没有赛季通行证那套。
三、基础信息
Cuphead:类型标签是低容错、卡通、合作,由Studio MDHR Entertainment Inc. 开发,2017-09-29 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你对三十年代动画的整套视听有执念——赛璐璐逐帧手绘、水彩背景、原声爵士,画面和音乐本身就是玩下去的理由
- 如果你喜欢本地双人同屏合作,两个人共用命数、一起背BOSS弹道,把单人硬难度摊成两个人的事
- 如果你享受反复背弹道后一口气打通的爽感,那种「终于背下来了」的成就感是这款游戏给你的主要回报
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了命数打光就整关重来且没有关卡内存档——打中一次要重走整段BOSS战,新手在前两关很容易反复卡住
- 如果你想要轻松休闲的节奏——「低容错」是社区第一标签,整局惩罚是设计的一部分而不是可以绕过的选项
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 222,826 条评价,好评率 96.1%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“哪里可以找代打?打了五个小时都没过三头龙那关,比我打第五人格四人开门战被四抓还红温,真是越玩越年轻,不知道为什么感觉脸红红的。”
“很简单的温馨小游戏,有一种在玩贪吃蛇的感觉”
“一个游戏即使好评如潮,但是实际是受虐折磨游戏,逻辑上我不能给它好评。除了美术,其他无法吸引我。 声明: 如果你是真爱自己,不要尝试入手,不要盲目买好评如潮的游戏,不要盲目觉得自己很行。这个游戏目的不是娱乐的,彻头彻尾的折磨”
六、发展历程与现状
2017年9月底发售时游戏已经定型:几乎全是BOSS战、几条命一条命的硬难度。发完售的前两个月连着出了两个热修,主要补稳定。站稳之后2018年10月做了Mac移植,把玩家群扩到苹果设备用户。2019年4月免费更新1.2,加了新可操作角色和新区域,等于把内容量又扩了一轮。接下来最久的一段等待是DLC「The Delicious Last Course」:2018年6月就宣布了,但开发拖了将近四年,2021年12月官方确认年内上不了线,最终2022年6月底正式发售,7月和8月又连打两个补丁收bug。到这一步,游戏本体加DLC就是全部内容。
成熟稳定期。内容已封版,商店自最后一个补丁后未再发过新闻,没有后续更新在排期。在线人数围绕一个基线上下波动,近十七天日均和近七天日均差别不大,说明它不靠新内容拉人,靠的是老玩家偶尔回流。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1,120;近23天峰值 3,811;近23天日均 1,992;近7天日均 2,167;窗口内最好的连续 7 天日均 2,425;前 7 天(第 8–14 天)日均 2,333。比一比:当前=峰值的 29%,近7天=窗口均值的 109%、=最好那 7 天的 89%、是前 7 天的 93%;最长连降 4 天,近 14 天波动 66%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
