蠢蠢角斗士
物理引擎驱动的多人格斗游戏,自己编排招式再跟人对砍,砍中要害直接把人打散架。
一、怎么玩
开局选武器(刀剑、钝器、关刀)和盔甲,在动作编辑器里把攻击、格挡、特殊技拼成一套自己的连招,然后进竞技场跟其他玩家互砍。物理碰撞决定一切:刀砍在身上会推着人往后走,伤害判定基于器官受损程度,砍中要害一下就能把人带走,输的人被甩飞散架,姿势千奇百怪。赢的条件就一个——把对方打到倒。
最不一样的地方是动作编辑器:你不用接受别人写好的一套招式,而是把单个攻击、格挡、特殊技自己拼成连招,还能把这套动作发到社区让其他人直接拿来用。时间主要花在编排和试错上:先拿初始动作摸索手感,再自己编辑一套。新手最卡的一步——初始动作体感很差,得自己动手编排一套才算真正进入状态。
二、开发与运营背景
Plebeian Studio,由独立开发者 LittleLegatus 创作,发行交给 Bonus Stage Publishing 和 Korgi Digital (China)。更新节奏:2024年4月到2026年10月共42条商店新闻,平均每月1.4条,最长空档152天。9月16日正式发行后两周内连发三个hotfix(9月17日、24日、10月1日),对社区反馈的响应频率不低。
三、基础信息
蠢蠢角斗士:由Plebeian Studio 开发,Bonus Stage Publishing 发行,2026-09-16 在 Steam 上架,美区售价 $11.19(-30%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受把攻击、格挡、特殊技自己拼成一套连招,再跟朋友互砍到散架的成就感
- 如果你就想看中世纪武器砍在身上那种笨重物理碰撞把人打飞、打散架的搞笑场面
- 如果你喜欢把编排好的动作发到社区,让别的玩家直接拿来用的创作者反馈
- 如果你能接受碰撞、弹飞、地形带来的随机性,不追求帧帧精确的操作反馈
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你预期打开就能直接上手开打,核心乐趣在编辑器里拼招式,初始动作只是垫脚石,第一天大部分时间会花在学编辑器而不是打架
- 如果你不接受「打赢了但失血过多还是判平局」的结果,游戏里有累积伤害致死机制,你砍倒了对手但自己血量见底时回合算平局
- 如果你追求每局节奏可控、走位精确,物理碰撞让对手随时可能被弹飞到你够不着的位置,进程高度随机
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“搞笑中世纪对决游戏,打架全靠真实碰撞,武器砍在身上或人被推着走,甚至被打趴下的姿势都千奇百怪,自己编排招式,把喜欢的攻击动作组合起来,打造一套完全属于自己的连招,伤害判定都是基于器官的受损程度,砍中要害直接带走,战斗节奏快,上手也简单,初始动作可以先摸索,后面就建议自己编辑动作,把攻击动作组合,武器种类丰富,刀剑、钝器”
“用长剑sl了不下100次终于通关困难战役了,小技巧只要没结算直接大退就能重打,但是手速要快暂停是不会影响结算时间的,可以用暂停避免自己赢了但是失血过多死判平局”
“人物肌无力,原版的动作集非常难用.”
六、发展历程与现状
抢先体验阶段持续约两年(2026年8月商店公告原话「一转眼两年过去了」)。期间靠社区反馈驱动迭代:2025年4月的更新涉及断肢内容,7月上了钝器伤害,8月加入徒手格斗,9月新增武器,12月接入 mod.io 让玩家模组直接跑在游戏里,同月宣布 Q3 2026 转正。2026年4月重新开放试玩 demo 拉新,7月28日更新带来关刀、全套板甲和新竞技场,9月16日结束抢先体验,1.0 正式版同步上线 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。
蒸汽榜标记为「新作观察」。10月15日在线321人,转正不到一个月,近7天日均和峰值数据尚未积累,短期走势没有足够样本下判断。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
