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Path of Exile 2 封面
蒸汽榜当前排名 #67

Path of Exile 2

动作角色扮演 · 砍杀 · 角色扮演 · 刷宝
1.6 万人当前在线 近22天峰值 6.6 万 近7天日均 2.4 万 体检结论: 平稳

暗黑风刷宝动作RPG,砍怪掉装备、用技能石和天赋盘自由搭配角色,最多6人组队推图。

在线热度概况:当前约 1.6 万 人同时在线;近22天单日最高 6.6 万 人,近7天日均 2.4 万 人,当前为峰值的 24%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你扮演一个角色,在叫Wraeclast的黑暗奇幻大陆上砍怪。怪物死后掉装备,你捡起来换上、把技能石插进装备孔位,角色变强,然后去更难的区域。最多6个人组队,一个人把怪引到安全位置、一个人主输出、一个人挂辅助buff,打完一波刷下一波,终局是反复刷地图装置和首领挑战,把装备词缀刷到极限。

和同类最不一样的机制是技能石链接。你在装备的宝石孔位上插好技能石,然后用鼠标把两颗孔位之间画一条连线。连线之后,你按技能键释放第一颗,第二颗自动紧跟触发,不需要额外按键。链三颗四颗,按一个按钮甩出一整套连招,组合方式几乎没有上限。时间主要花在刷图掉装备、反复调整这套搭配方案上,砍图是循环的,没有固定时长。新手会卡在哪:技能石怎么链、天赋盘节点怎么取舍、装备词缀怎么刷,三套系统同时上手,要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Grinding Gear Games,新西兰奥克兰。2018年起被腾讯控股,创作保持独立。靠《流放之路》一款产品跻身全球刷宝动作RPG第一梯队,Path of Exile 2是他们在十年积累之后交出的续作。刷宝品类运营信誉很高:赛季节奏稳定、终局内容量大、不卖数值。当前处于抢先体验阶段,内容分期放出、入门要花钱,1.0后才免费。港台澳玩家注意:游戏锁区,不在国际服覆盖范围内。

运营与靠谱程度:刷宝品类的运营信誉很高:赛季节奏稳定、终局内容量大、不卖数值。当前阶段唯一要接受的是抢先体验——内容分期放、入门要花钱,1.0 后才免费。

三、基础信息

Path of Exile 2:类型标签是动作角色扮演、砍杀、角色扮演,由新西兰的 Grinding Gear Games 开发,2024-12-06 在 Steam 上架,美区售价 $29.99。

国家
新西兰
开发
Grinding Gear Games
发行
Grinding Gear Games
发售日期
2024-12-06
价格
$29.99
好评率(全语言)
75%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-25(13 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受把四五颗技能石用连线串成一条触发链,按一个键甩出整套连招,每次搭配出来的效果都不一样
  • 如果你喜欢6人组队打配合——一个人把怪引到安全位置、一个人主输出、一个人挂辅助buff,打的是分工不是各砍各的
  • 如果你介意氪金影响数值——这游戏角色战斗力唯一的来源是自己刷怪掉装备,花钱买不到攻击力
  • 如果你喜欢在庞大天赋盘上规划路线,每次开新角色都像走一条新的迷宫,取舍感很强

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你人在港台澳——游戏锁区,不在国际服覆盖范围内,买了也进不去,这一点是玩家社区反复提到的硬伤
  • 如果你想要开箱即玩的完整体验——当前是抢先体验,入门要花钱,终局内容和角色数量没补齐,商店微交易卖的是外观和收集类道具,1.0(2026年12月11日)之后才免费且完整
  • 如果你不想同时学三套系统——技能石链接、天赋盘、装备词缀叠在一起,第一天光搞懂「我这套技能为什么触发了三次」就要花不少时间,还没开始正式刷图

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 227,026 条评价,好评率 75%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“千万不要买,港台澳是锁区的。不是面向国际服的。”

👎 不推荐 · 累计游玩 136 小时 · 2026-09-21

六、发展历程与现状

Path of Exile 2的起点是前作攒了十年的赛季刷宝循环,二代换引擎重建后以0.5.x版本号进Steam抢先体验,一路迭代。2026年8月底,因为要在新赛季前调终局节奏,Forbidden Rites补丁和0.5.5事件联赛相继放出,刷图难度和奖励档位都动了一档。因为1.0完整版定在2026年12月11日,官方8月底到9月初先开了1.0注册通道,注册的玩家能领到新奖励。又因为要扩平台覆盖,9月24日游戏通过了Steam Deck验证,掌机用户也能进来了。

游戏处于1.0上线前的稳定运营期。蒸汽榜体检结论为「平稳」,在线峰值呈缓慢回落趋势,没有断崖。外部条目显示2026年8月到10月间商店新闻持续更新,没有断档。下一个节点是2026年12月11日的1.0完整版,届时游戏转为免费,抢先体验期间分期放出的内容一次性补齐。

2026-09-17:最高 5.2万2026-09-18:最高 5.6万2026-09-19:最高 6.3万2026-09-20:最高 6.6万2026-09-21:最高 6.6万2026-09-22:最高 5.4万2026-09-23:最高 5.1万2026-09-24:最高 4.8万2026-09-25:最高 4.6万2026-09-26:最高 5.0万2026-09-27:最高 5.2万2026-09-28:最高 5.1万2026-09-29:最高 4.2万2026-09-30:最高 3.9万2026-10-01:最高 3.6万2026-10-02:最高 3.4万2026-10-03:最高 3.6万2026-10-04:最高 3.7万2026-10-05:最高 3.7万2026-10-06:最高 3.0万2026-10-07:最高 2.8万2026-10-08:最高 2.7万 6.6万 2.7万 09-1709-2109-2509-2910-0310-0710-08
图 1 · 《Path of Exile 2》近 22 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1.6 万;近22天峰值 6.6 万;近22天日均 3.3 万;近7天日均 2.4 万。当前=峰值的 24%,近7天=窗口均值的 72%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。

以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 10:40:25 · AI 与内容来源说明