Nientum - Op.ZERO
一款用音乐调音驱动剧情的2D动作冒险游戏。
一、怎么玩
你操控失去记忆的阿莱夫和莉奥拉,在一座被遗忘的剧院里演出一场剧目。操作的核心是调音:你调整音乐来推进剧情,选什么就走向什么结局。除了主线演出,游戏里还有30首自由曲目、收集要素和一台自动贩卖机可以探索。
它跟同类2D动作冒险最不一样的地方,是调音不是背景装饰而是剧情推进本身——音乐调对了故事才往前走,不是按键打怪过关。主线单独有一档硬难度,比默认要求更高。时间主要摊在三块:主线演出(选择分岔)、自由曲目、收集。新手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
QueseraGames开发和发行了这款游戏。商店页面两年间发了19条更新公告,平均每月0.8条,最长一次空档拉了287天没任何消息。
三、基础信息
Nientum - Op.ZERO:由QueseraGames 开发,2026-10-13 在 Steam 上架,美区售价 $15.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你吃「一个封闭空间里把故事挖到底」的设定,整座游戏锁在一座被遗忘的剧院里
- 如果你享受同一份素材能演出不同结局,主线里的选择节点会分岔出不同剧目走向
- 如果你偏好边听边调的交互而不是纯反应操作,调音推剧情让每段演出都有音乐层面的参与
- 如果你把收集当乐趣,30首自由曲目和收集系统提供了主线之外的额外内容
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待的是3D自由探索,上手第一天发现整个游戏是2D视角、场景全在一座被遗忘的剧院内
- 如果你偏好无脑推进,主线有一档硬难度选项,调音要求比默认档高
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“8个月了,不会跑路了吧(担心)”
六、发展历程与现状
2024年10月Steam Next Fest上放出了第一个Demo,2025年1月紧接着补了新一批关卡和修了一轮Bug。同年10月底放出第二次Demo并办了评论活动,11月下旬抢先体验正式上线。EA期间赶上2026年春促、INDIE Live Expo和夏促各做了一轮折扣。2026年8月确认10月14日转正式发售,8月底连发四条更新预告把新内容铺开——主线加了一档硬难度、新增收集系统、加了台自动贩卖机、补了剧情便利功能——10月2日的公告里展示了30首自由曲目,正式发售当天推出完整更新包。
蒸汽榜标记为「新作观察」阶段。对一款独立2D动作冒险来说,刚转正式发售、尚未被大量玩家发现,后续走势要看数据积累。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
