王国 两位君主:奥林匹斯的召唤
《王国 两位君主》的希腊神话主题大扩展,横版建设加动作冒险,玩家控制君主探索神话海岛、获取诸神眷顾、对抗全新强力怪物。
一、怎么玩
你扮演一位君主,在希腊神话风格的海岛上建设自己的王国、收集神器、对抗强大的贪婪生物。开局来到一座新岛,先建起基础建筑让领地往外扩,打怪攒资源、获取诸神眷顾,逐步把岛屿推进下去。整个循环就是建、打、攒、扩,节奏偏轻松,不用赶进度。
时间主要花在建设推进和打怪攒资源上,沿途收集新神器是额外的乐趣点。新手上手门槛不高,有玩家形容整体「很轻松」,但建设节奏和资源分配需要自己找到步调。
二、开发与运营背景
Fury Studios 开发,Raw Fury 发行。Raw Fury 是德国的独立游戏发行商,主要代理中小体量买断制作品。Fury Studios 是法国的开发工作室,负责《王国》系列的设计与开发。玩家实际碰到的事:这是基础游戏之上的付费扩展,内容一次拿到。
三、基础信息
王国 两位君主:奥林匹斯的召唤:由Fury Studios 开发,Raw Fury 发行,2024-10-08 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你刚通关《王国 两位君主》基础游戏、还不想放下这作品,扩展的希腊神话海岛和诸神眷顾机制正好接上,不用重新学一套规则
- 如果你喜欢横版建设但嫌基础游戏里君主太像个摆设,这作把君主操作拉上来了,前期就能主动参与砍怪和推进
- 如果你玩建设类游戏的动力主要是美术和音乐氛围,有玩家专门提到本作这两块做得很舒服轻松,不赶进度的话很耐逛
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你是头一次接触《王国》系列、没玩过本体,这款官方定位是「大扩展」,建设和资源的底层规则都建立在你对本体循环已经熟悉的前提上,直接空降会明显吃力
- 如果你介意收尾关卡质量,有玩家说「前面所有的岛都体验良好,结果最后一关拉了一坨大的」,整条线走到最后体验会断一下
- 如果你隔了很长时间才回来碰这系列,有玩家提到「过了好久再玩这个可能会显得无聊」,轻松慢热的调性对老玩家反而可能失去新鲜感
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 954 条评价,好评率 64.3%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“为啥差评我觉得 挺好玩的啊 而且我是本体接着玩奥林匹斯 也可能是热乎劲没过 美术和音乐非常好啊 很轻松~ 收集新的神器什么的也好玩 如果玩完本体意犹未尽我觉得买这个非常好 但是估计过了好久再玩这个可能会显得无聊”
“制作组真的是神人一批,好不容易这个DLC在游戏机制上大幅优化了,君主不再是废物,前面所有的岛都体验良好,结果最后一关拉了一坨大的,你们为什么这么执着于给游戏塞屎?很香吗?给玩家喂完屎还好意思放制作人员表?”
六、发展历程与现状
《王国 两位君主》本体确立了横版建设加骑马砍怪的核心循环,但前期君主角色存在感弱、基本站在后面看。这个扩展把舞台挪到了希腊神话——新的海岛、诸神眷顾机制、全新神器收集线、前所未见的贪婪生物都是这作加进来的内容。机制层面,本体那个「君主是摆设」的老问题在这作被正面修了,有玩家说「好不容易这个DLC在游戏机制上大幅优化了,君主不再是废物」。内容组织上是多座岛依次推进,前面岛屿体验良好,最后一关则被玩家认为质量断了一截。
蒸汽榜刚开始跟踪本作,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
