Monster Train 2
回合制卡牌游戏,你在一列三层火车上逐波挡敌人、护住底部那团薪火,每局随机生成内容,失败从头来。
一、怎么玩
开局你抽到一把起手牌,火车往前走,敌人从上方一波波压下来。你同时管三层:顶层敌人多但离薪火远,底层敌人少但一破就直威胁薪火。你的回合里打攻击牌清怪、打防御牌挡伤害、打控制牌把敌人推回上层,三条线同时有压力,你得分不清哪层先顾。三层全被破掉,薪火灭,这局结束。局与局之间,你从结算奖励里挑卡牌塞进永久收藏,下一局手牌更厚、构筑选择更多。
它跟别的每局随机卡牌游戏最大的区别就在那个「三条线同时着火」——你不能只死守一层,资源摊到三条线上,每次抽到的牌都可能打不到最急的那层。时间花在哪:一局打完后你攒下一局的卡,但想让一个新种族「成型」(手里有一整套配合的牌),得反复刷。有玩家说解锁全部种族的卡牌200小时起步,想用完全体手感打大概要全通关10次。新种族刚进来时只给基础牌,想拿完整牌库得先刷种族等级,这是主要的耗时点
二、开发与运营背景
Shiny Shoe,独立小团队,自己开发,Big Fan Games负责发行。代表作是初代《怪物火车》,本作是它的直接续作。商店页累计发了69条新闻,平均每月3.5条,最长一次断档69天,更新节奏没断过
三、基础信息
Monster Train 2:类型标签是牌组构建式类 Rogue、卡牌游戏、类 Rogue,由Shiny Shoe 开发,Big Fan Games 发行,2025-05-21 在 Steam 上架,美区售价 $17.49(-30%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「三条线同时着火、你只有手上一把牌」的取舍焦虑——抽到什么牌就得在三层里做分配,打不到最急那层就看着底层告急,这是这款游戏独有的节奏
- 如果你喜欢每局随机卡牌的永久成长线,但能接受「新种族只给基础牌、得反复刷等级才能凑齐完整牌库」这个落差
- 如果你专门来打Boss:Hallow、Stryx、Fleshweaver三个新Boss加入后,Boss战跟日常防守一样在三层战场上打,共用一套手牌规则
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 要花钱才能玩,2025年12月冬季促销曾打8折
- 如果你受不了反复刷:有玩家说解锁全部种族卡牌200小时起步,想打完全体一个种族要全通关大概10次,「卡牌肉鸽游戏可以这么肝让人没想到」是原话
- 如果你追求新鲜感:玩家提到「当全刷出来都要玩腻了」「过程冗长很容易陷入刷刷刷的怪圈」,每个新种族的刷等周期本身就是一道劝退坎
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“完美的续作,比1代更出色的反馈,构筑和玩法多样,让人知道那些热门经典的肉鸽卡牌游戏是可以做好2代的,你说是吧,某某某”
“虽然但是,如果想要解锁所有种族的卡牌200小时起步。过程冗长很容易陷入刷刷刷的怪圈。 每个新种族上来只会给一些基础卡牌,如果想要解锁种族卡牌必须刷种族等级,想用完全体爽一爽大概10次全通关才可以,当全刷出来都要玩腻了......卡牌肉鸽游戏可以这么肝让人没想到。”
六、发展历程与现状
本作是前作的直接续作,继承了三层火车防守的核心循环,2025年5月21日正式发售,据Metacritic收录媒体均分87。发售后第一个内容包Lost Arsenal落在2025年9月;11月Echoes from the Void加入新Boss,Boss战这条线被拉长了;12月Mac版可用。2026年2月Destiny of the Railforged上线,Wurmkin氏族回归,上线次日就出hotfix,一周内连推4个补丁修bug,2月12日补丁2.1、3月19日补丁2.2跟上。到2026年5月发售一周年,团队已经跑通一条线:每季度一个内容包,中间穿插社区挑战(2025年11月感恩节一次、2026年5月一次)和mod支持(2026年7月专门做了一期mod社区展示),2026年2月还开了周边预售
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中,日均和峰值都还没跑出来,暂时判断不了处于哪个阶段
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
