Climber Animals: Together
1到8人一起往上爬的3D平台跑酷游戏,一个人摔了全队进度清零、从头再来。
一、怎么玩
你和最多8个朋友从山脚出发,一起往上跳、往上攀,目标是全组站上山顶。有人跑得快了得等,有人手滑了全队跟着重来,反复「爬一段、摔一下、重来」,直到所有人都站到顶。一局比的不是谁跳得快,是谁摔得最少。
它和一般合作平台游戏最大的区别在于惩罚是全有或全无:一人摔了全组进度清零、所有人站回掉落点,没有缓冲。时间就花在这种反复重来上——有玩家说「玩了27小时的手残党至今没有到过终点」,也有人「每天都会上号练个半个小时左右,然后在我觉得烦躁之前放下,最后有一天我理所当然通关了」。有玩家反映跳跃跟手度不够、偶尔会卡顿,和队友同步起跳的协调也是上手要过的一道坎。
二、开发与运营背景
Devotion Interactive,自己开发、自己发行,做3D平台跑酷,也接别家游戏做全球发行:2026年4月接手《An Eggstremely Hard Game》的全球发行,同年8月《Pizza House Simulator》正式上线。更新节奏偏慢,商店新闻平均每月0.3条,最长一次空档520天,近几条全是公司其他项目的发行动态。
三、基础信息
Climber Animals: Together:类型标签是社交聚会游戏、物理、模拟,由Devotion Interactive 开发,2024-03-22 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你有一群不怕翻车的朋友,全组连坐重来的惩罚会变成桌上最好笑的那一下,摔了笑完接着爬
- 如果你享受每天就练半小时、不追求速通、看进度一点点涨的慢节奏,有玩家说「每天都会上号练个半个小时左右,然后在我觉得烦躁之前放下,最后有一天我理所当然通关了」
- 如果你用手柄比键鼠顺手,有玩家觉得手柄跳跃体感更好,不过他也说因人而异、能改键位的话上限会更高
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你反应慢、一摔就烦躁,有玩家说「玩了27小时的手残党至今没有到过终点」并直接建议手残党「慎重考虑」,从头再来的挫败感会反复叠加
- 如果你没有固定队友,游戏是1到8人合作,单人能玩但玩家原话说「和朋友一起玩的话会比单机更有趣」,全组连坐的惩罚没有帮手分担时格外磨人
- 如果你期待操作精准不卡顿,有玩家反映跳跃不跟手、偶尔跳的时候还会卡顿一下,而商店更新节奏已经放缓,这个问题短期内不太会被修
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 6,218 条评价,好评率 73.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“玩了27小时的手残党至今没有到过终点, 如果你是手残党,不怎么会用键鼠,我的建议是慎重考虑这款游戏吧。我是手柄和键鼠都用过, 玩下来手柄的体验感会更好一点,这个还是因人而异,如果可以改键位的话,上限会更高一点。高技术力,喜欢跳跳乐的玩家可以试试这款游戏。打折买来玩玩确实可以,如果和朋友一起玩的话会比单机更有趣一些。 还”
“我喜欢边听歌边玩这个游戏,听歌使单纯的跳跃不再无聊,我很享受一点点上升的感觉,有一段时间我每天都会上号练个半个小时左右,然后在我觉得烦躁之前放下,最后有一天我理所当然通关了,整个过程几乎没有痛苦,我很享受这个游戏,后来月亮谷出现我也第一时间通关了,希望以后可以出更多地图”
“热度过了就不管了是吧,游戏都进不去,跳跃也不跟手了,偶尔跳的时候还会卡顿一下”
六、发展历程与现状
据Metacritic收录,本作发行日为2024年3月22日。上线次日就出了1.1补丁,5天后跟了一版大型更新,首发阶段在密集修问题。两个月后(6月底)推了一次标注为「HUGE」的大更新,把初期体验补上了;7月加了交易卡牌,10月上了万圣节主题皮肤和场景。之后本作没有再出过新内容,直到2026年3月发了一条销量里程碑公告,没带新关卡或机制改动。2026年4月起,商店页的新闻全是公司其他项目的发行动态,本作停在了维护状态。
成熟稳定期。蒸汽榜体检结论为「平稳」,在线曲线没有明显涨跌。没有新内容在拉新,靠的是已入坑的合作玩家拉上朋友上来摔几把。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 647;近18天峰值 753;近18天日均 242;近7天日均 242。当前=峰值的 86%,近7天=窗口均值的 100%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
