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Climber Animals: Together 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Climber Animals: Together

社交聚会游戏 · 物理 · 模拟 · 平台游戏
441人当前在线 近23天峰值 770 近7天日均 215 体检结论: 平稳

1到8人一起往上爬的3D平台跑酷游戏,一个人摔了全队进度清零、从头再来。

在线热度概况:当前约 441 人同时在线;近23天单日最高 770 人,近7天日均 215 人,当前为峰值的 57%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你和最多8个朋友从山脚出发,一起往上跳、往上攀,目标是全组站上山顶。有人跑得快了得等,有人手滑了全队跟着重来,反复「爬一段、摔一下、重来」,直到所有人都站到顶。一局比的不是谁跳得快,是谁摔得最少。

它和一般合作平台游戏最大的区别在于惩罚是全有或全无:一人摔了全组进度清零、所有人站回掉落点,没有缓冲。时间就花在这种反复重来上——有玩家说「玩了27小时的手残党至今没有到过终点」,也有人「每天都会上号练个半个小时左右,然后在我觉得烦躁之前放下,最后有一天我理所当然通关了」。有玩家反映跳跃跟手度不够、偶尔会卡顿,和队友同步起跳的协调也是上手要过的一道坎。

二、开发与运营背景

Devotion Interactive,自己开发、自己发行,做3D平台跑酷,也接别家游戏做全球发行:2026年4月接手《An Eggstremely Hard Game》的全球发行,同年8月《Pizza House Simulator》正式上线。更新节奏偏慢,商店新闻平均每月0.3条,最长一次空档520天,近几条全是公司其他项目的发行动态。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
Climber Animals: Together Party Madness

三、基础信息

Climber Animals: Together:类型标签是社交聚会游戏、物理、模拟,由Devotion Interactive 开发,2024-03-22 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。

国家
—
开发
Devotion Interactive
发行
Devotion Interactive
发售日期
2024-03-22
价格
$3.99
好评率(全语言)
73%
典型游玩时长
约 7 小时
最近更新
2026-08-21(54 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你有一群不怕翻车的朋友,全组连坐重来的惩罚会变成桌上最好笑的那一下,摔了笑完接着爬
  • 如果你享受每天就练半小时、不追求速通、看进度一点点涨的慢节奏,有玩家说「每天都会上号练个半个小时左右,然后在我觉得烦躁之前放下,最后有一天我理所当然通关了」
  • 如果你用手柄比键鼠顺手,有玩家觉得手柄跳跃体感更好,不过他也说因人而异、能改键位的话上限会更高

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你反应慢、一摔就烦躁,有玩家说「玩了27小时的手残党至今没有到过终点」并直接建议手残党「慎重考虑」,从头再来的挫败感会反复叠加
  • 如果你没有固定队友,游戏是1到8人合作,单人能玩但玩家原话说「和朋友一起玩的话会比单机更有趣」,全组连坐的惩罚没有帮手分担时格外磨人
  • 如果你期待操作精准不卡顿,有玩家反映跳跃不跟手、偶尔跳的时候还会卡顿一下,而商店更新节奏已经放缓,这个问题短期内不太会被修

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 6,230 条评价,好评率 73.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“玩了27小时的手残党至今没有到过终点, 如果你是手残党,不怎么会用键鼠,我的建议是慎重考虑这款游戏吧。我是手柄和键鼠都用过, 玩下来手柄的体验感会更好一点,这个还是因人而异,如果可以改键位的话,上限会更高一点。高技术力,喜欢跳跳乐的玩家可以试试这款游戏。打折买来玩玩确实可以,如果和朋友一起玩的话会比单机更有趣一些。 还”

推荐 · 累计游玩 27 小时 · 2026-09-19

“我喜欢边听歌边玩这个游戏,听歌使单纯的跳跃不再无聊,我很享受一点点上升的感觉,有一段时间我每天都会上号练个半个小时左右,然后在我觉得烦躁之前放下,最后有一天我理所当然通关了,整个过程几乎没有痛苦,我很享受这个游戏,后来月亮谷出现我也第一时间通关了,希望以后可以出更多地图”

推荐 · 累计游玩 8 小时 · 2026-09-09

“热度过了就不管了是吧,游戏都进不去,跳跃也不跟手了,偶尔跳的时候还会卡顿一下”

不推荐 · 累计游玩 29 小时 · 2026-09-01

六、发展历程与现状

据Metacritic收录,本作发行日为2024年3月22日。上线次日就出了1.1补丁,5天后跟了一版大型更新,首发阶段在密集修问题。两个月后(6月底)推了一次标注为「HUGE」的大更新,把初期体验补上了;7月加了交易卡牌,10月上了万圣节主题皮肤和场景。之后本作没有再出过新内容,直到2026年3月发了一条销量里程碑公告,没带新关卡或机制改动。2026年4月起,商店页的新闻全是公司其他项目的发行动态,本作停在了维护状态。

成熟稳定期。蒸汽榜体检结论为「平稳」,在线曲线没有明显涨跌。没有新内容在拉新,靠的是已入坑的合作玩家拉上朋友上来摔几把。

2026-09-22:最高 7532026-09-23:最高 6692026-09-24:最高 6302026-09-25:最高 5732026-09-26:最高 5632026-09-27:最高 5172026-09-28:最高 5032026-09-29:最高 4622026-09-30:最高 4912026-10-01:最高 4772026-10-02:最高 5082026-10-03:最高 6092026-10-04:最高 5372026-10-05:最高 5152026-10-06:最高 5062026-10-07:最高 6452026-10-08:最高 6262026-10-09:最高 6472026-10-10:最高 7702026-10-11:最高 5462026-10-12:最高 5792026-10-13:最高 6342026-10-14:最高 441 770 441 09-2209-2609-3010-0410-0810-1210-14
图 1 · 《Climber Animals: Together》近 23 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 441;近23天峰值 770;近23天日均 237;近7天日均 215;窗口内最好的连续 7 天日均 255;前 7 天(第 8–14 天)日均 254。比一比:当前=峰值的 57%,近7天=窗口均值的 91%、=最好那 7 天的 84%、是前 7 天的 85%;最长连降 5 天,近 14 天波动 44%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 23:34:12 · AI 与内容来源说明