Keep Driving
一款公路题材的回合制管理RPG,你开车在城镇之间跑,接零工、修车、规划路线,触发一个结局就算一局结束。
一、怎么玩
Keep Driving是一款公路题材的回合制管理RPG。你坐进车里,面前是一张固定地图,几座城镇散布其上,核心动作就是开车在城镇之间往返。每到一处,你可以接零工攒钱、搭顺路的人(他们各有一条任务线)、去修车行改装车辆。整局是回合推进的:你走一步,路上的情况就刷新,需要你用升级、技能和物品去应对。路线不是死板的——任务有引导,但先去哪、后去哪、绕不绕路全由你定。一局怎么结束?触发一个结局:可能是帮某个角色完成心愿,也可能就是上了个班,游戏直接收掉。
它跟同类公路游戏最不一样的地方是车辆跨局继承:这一局攒下的改装下一局接着用,不用每回从零造车。经济循环绕不开打工——钱不够就得回去上班,修车和买零件全卡在那儿。节奏偏慢,固定地图加任务引导适合坐下来慢慢走。上手要熟悉的东西不少:打工、修车、路线规划之间的优先级没有硬提示,全靠自己试。
二、开发与运营背景
YCJY Games(也写作Y/CJ/Y),由Josef Martinovsky和Christopher Andreasson两人组成的独立团队。Keep Driving由YCJY Games开发,发行由YCJY Games和Kepler Ghost共同负责。更新一直在出,最长一次停了约半年。
三、基础信息
Keep Driving:由YCJY Games 开发,2025-02-06 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你最享受的不是打Boss而是规划路线本身——哪条路绕过去、先接谁的活、修车行该花多少钱,整局节奏攥在自己手里
- 如果你吃「打工人」这套:再潇洒的公路旅行,出门前还是得先打个零工把钱挣上,这种「再野也得上班」的设定会戳你
- 如果你在意角色故事线:有玩家不接主线任务、就陪朋克哥把游戏跑完两遍,说下次见到他一定先帮他完成心愿
- 如果你嫌多周目每回从零开始太肝:这游戏改装跨局保留,不用重头攒车
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了结局来得太突然:有玩家触发一个打工结局后游戏直接结束,节奏上会觉得没收尾
- 如果你要的是开阔世界自由探索:地图是固定的,城镇数量和路线有限,有玩家直言「太单调了」,反复跑同几条路容易腻
- 如果你期待机制上有多变:核心循环就是开车、接活、修车、选路线,有玩家说「没有什么很惊艳的玩法」,深度主要靠多周目和不同结局撑
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“I drive 蛮好玩的多结局肉鸽,当然,车辆继承让这游戏没那么肉鸽了。 打工在这游戏里还是太权威了,每局先找地打工,作者也想表达再咋潇洒drive最后还得找个班上吗”
“有很多游戏是类似这样的,一个固定地图,玩家有一定的任务引导,也一定的自我规划自主性,在种情况下,不断的在两地之间穿行,在路途中,目的地发生各种事情,这个游戏是我玩过这样的游戏里做的最好的,除此之外的游戏性,故事性,更是一直在加分,我已经没做任务带着朋克哥通关两次了,下次再见到他我一定首先帮他完成心愿”
“不好玩...太单调了,触发了一个打工的结局,直接就结束游戏了,没有什么很惊艳的玩法,感觉打折了也不值这个价”
六、发展历程与现状
2024年11月demo重新上线,2025年1月正式定档,两周后2月6日全量发售。上线头几天连续打了五个热修补基础问题,稳下来之后3月底公布了2025年更新路线图,后面就按图施工:5月加手柄支持和废车场(可以直接拆旧件换装零件),9月补本地化,10月修掉朋克角色第二技能不生效、露营装备不显示的bug。主机版一直在推,2026年3月工作室说快做完了;同年9月底,官方模组编辑功能正式上线Steam Workshop,玩家能自己改关卡和事件内容。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
