The Killing Stone
跨区价格
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一款以十七世纪民俗恐怖为底的构筑式卡牌对战游戏,你与恶魔谈判、出牌取胜,最终迎战魔王本尊。
一、怎么玩
这是一款构筑式卡牌对战游戏,外面包了一层十七世纪民俗恐怖叙事。你先用卡组成一套牌组,然后逐一对阵不同的恶魔——每场战斗里双方各有6个格子(3个摆在场上、3个放在替补席),双方每回合各只有一次换牌机会。打赢一个恶魔,叙事就往前推一步;最终目标是洗清被诅咒家族的罪业,直面魔王。战斗之间穿插着谈判和剧情段落,不是纯粹的刷战斗循环。
它和一般构筑牌组游戏不一样的地方在于换牌次数被压到极低:双方每回合各只许换一张,你场上3张加替补3张的搭配直接决定这一局能不能翻盘。游戏有悔棋机制,打错了可以撤回一步重新想。组卡阶段有一件具体的事要费心思——有玩家特别提醒,解场法术和生物的比例没调好,场面一旦被对面清掉,你那一次换牌救不回来;boss还带有初见杀诅咒,第一次碰到时效果非常致命。
二、开发与运营背景
Steam商店页面上,开发商和发行商均标注为「Question」。2026年2月至10月的抢先体验期间,商店共发布11条更新新闻,平均每月约1.3条,最长一次空档为85天。
三、基础信息
The Killing Stone:由Question 开发,2026-10-21 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受每一步出牌都是不可逆选择的紧绷感——出了就是出了,没有无限换手或重roll的余地
- 如果你打牌的同时还想看故事——每场恶魔战之间穿插谈判和叙事推进,不是纯战斗刷到死
- 如果你吃十七世纪民俗恐怖这一套——诅咒家族的罪业、与恶魔的谈判和最终决战是整套叙事的骨架
- 如果你打构筑类卡牌但不怕难度——解场法术和生物的配比稍偏就会整局崩盘,牌组平衡要求不低
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你没怎么打过构筑式卡牌——每回合只有一次换牌、卡组容错极低,加上boss的初见杀诅咒,第一局就很容易被直接击杀
- 如果你介意中文翻译的语感——有玩家反映译文风格比较挑受众
- 如果你期待精细建模——有玩家指出建模精度不高,不过整体美术风格独特
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“邪恶冥刻风格+普普通通的打牌+步行模拟器,中文翻译的文风有点挑受众,全是不好好说话的老巴黎人。 建模不算精细,但是整体美术非常独特。 打牌难度和邪恶冥刻是一个级别的,整体还行,也有悔棋机制。注意卡组构筑一定要平衡解场法术和生物,这游戏双方各自有6个格子(3场内3替补),每回合又只有一次换牌,加上boss的初见杀诅咒,场”
六、发展历程与现状
2026年2月18日游戏以抢先体验形式上线,2月27日就补上了多语言支持和第一批bug修复——新作刚落地,基本体验得先兜住。7月5日第四版EA更新加入了新叙事段落和卡牌平衡调整;7月22日紧接一次热修,处理一段没触发的剧情段落,属于那版更新遗留的问题。10月15日团队官宣1.0定在10月21日,当天正式脱离抢先体验,1.0交付了扩展内容和整体改进。
处于新作观察期。1.0版本于2026年10月21日上线,是蒸汽榜跟踪该版本的第一天,在线数据尚在积累中。
以上手写文字写于 2026-10-22;数据实时自动更新。
