The Stickman
跑酷驱动的第一人称射击游戏,在3D赛道里跑跳闪避的同时开枪,PvE刷排行榜、PvP和朋友互怼、还能用内置编辑器搭自己的赛道。
一、怎么玩
你操控一个火柴人,在3D赛道上跑、跳、做空中位移,同时干掉路上的敌人。PvE模式一关一关推,闪避加射击,冲线时间最短就赢,成绩上传排行榜;PvP模式是跟朋友对打;内置关卡编辑器让你把跑过的路线改成自己的图发给别人玩。整体节奏快,不是蹲点对枪那种慢磨。
它最不一样的地方是:射击不是独立环节,跑酷式移动才是核心操作——你得先跑起来、落点对了,射击才有意义。精确平台加物理驱动意味着每个跳点窗口很窄,跑得快落得准的人容错明显更高。新手最大的坎就是这套动作系统,刚上手会频繁摔出赛道,枪法根本轮不到发挥。上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
Simple Shark既是这款游戏的开发商也是发行商,项目由一人独立开发,从开工到1.0落地历时五年。上架以来商店页平均每月发2.1条更新新闻,最长一次空档54天。
三、基础信息
The Stickman:类型标签是第一人称射击、精确平台、多人,由Simple Shark 开发,2026-09-21 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你最享受的就是「跑起来」那一下——跑酷加物理驱动的移动是核心操作,射击只是跑图过程中的附带动作,这款把动作手感当第一优先级来做
- 如果你想自己搭一条赛道然后发链接给朋友跑,内置关卡编辑器不用外部工具,搭完直接分享
- 如果你玩射击游戏最烦三十分钟磨蹭,这款PvE一局几分钟就结束,节奏是跑图竞速不是蹲点对枪
- 如果你享受排行榜上那零点几秒的差距,PvE模式的核心循环就是不断刷自己的最好成绩
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果动作游戏手感对你来说门槛很高,精确平台意味着每个跳点窗口很窄,新手刚上手那阵子大概率在反复摔出赛道,射击根本轮不到你发挥
- 如果你主要想找人PvP对枪,玩家基数极小,匹配可能要等很久甚至没人,大部分时间你会跟排行榜上的幽灵跑
- 如果你期待稳定日更或大版本内容持续推送,这是一个人维护的项目,更新节奏是月均两条、偶尔断更一个半月,别拿多人在线游戏的运营频率来预期它
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 11 条评价,好评率 81.8%。
六、发展历程与现状
2025年下半年,开发者按月发开发进度更新(8月、9月、10月各一条)。11月29日宣布Demo于12月1日回归;12月1日公布了正式发布日期。上线日推迟到了2026年3月31日才正式上架。上架后没有直接跳1.0,先推了World 3大版本(6月1日预告、6月8日上线),把1.0的改动攒到9月14日一次性列完,9月21日正式落地。10月初仍在出小补丁,修的是赛道末端沙地不可走、被自己的Airhorn误伤这类边角问题。
体检结论是平稳。在线人数在个位数徘徊,日均接近零,没有爆发也没有明显衰减。一个人维护的精确操作射击游戏,这就是正常水位。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近22天峰值 8;近22天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
