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The Stickman 封面
蒸汽榜当前排名 #—

The Stickman

第一人称射击 · 精确平台 · 多人 · 关卡编辑
—人当前在线 近22天峰值 8 近7天日均 — 体检结论: 平稳

跑酷驱动的第一人称射击游戏,在3D赛道里跑跳闪避的同时开枪,PvE刷排行榜、PvP和朋友互怼、还能用内置编辑器搭自己的赛道。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近22天单日最高 8 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你操控一个火柴人,在3D赛道上跑、跳、做空中位移,同时干掉路上的敌人。PvE模式一关一关推,闪避加射击,冲线时间最短就赢,成绩上传排行榜;PvP模式是跟朋友对打;内置关卡编辑器让你把跑过的路线改成自己的图发给别人玩。整体节奏快,不是蹲点对枪那种慢磨。

它最不一样的地方是:射击不是独立环节,跑酷式移动才是核心操作——你得先跑起来、落点对了,射击才有意义。精确平台加物理驱动意味着每个跳点窗口很窄,跑得快落得准的人容错明显更高。新手最大的坎就是这套动作系统,刚上手会频繁摔出赛道,枪法根本轮不到发挥。上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Simple Shark既是这款游戏的开发商也是发行商,项目由一人独立开发,从开工到1.0落地历时五年。上架以来商店页平均每月发2.1条更新新闻,最长一次空档54天。

三、基础信息

The Stickman:类型标签是第一人称射击、精确平台、多人,由Simple Shark 开发,2026-09-21 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Simple Shark
发行
Simple Shark
发售日期
2026-09-21
价格
—
好评率(全语言)
82%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-12(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你最享受的就是「跑起来」那一下——跑酷加物理驱动的移动是核心操作,射击只是跑图过程中的附带动作,这款把动作手感当第一优先级来做
  • 如果你想自己搭一条赛道然后发链接给朋友跑,内置关卡编辑器不用外部工具,搭完直接分享
  • 如果你玩射击游戏最烦三十分钟磨蹭,这款PvE一局几分钟就结束,节奏是跑图竞速不是蹲点对枪
  • 如果你享受排行榜上那零点几秒的差距,PvE模式的核心循环就是不断刷自己的最好成绩

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果动作游戏手感对你来说门槛很高,精确平台意味着每个跳点窗口很窄,新手刚上手那阵子大概率在反复摔出赛道,射击根本轮不到你发挥
  • 如果你主要想找人PvP对枪,玩家基数极小,匹配可能要等很久甚至没人,大部分时间你会跟排行榜上的幽灵跑
  • 如果你期待稳定日更或大版本内容持续推送,这是一个人维护的项目,更新节奏是月均两条、偶尔断更一个半月,别拿多人在线游戏的运营频率来预期它

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 11 条评价,好评率 81.8%。

六、发展历程与现状

2025年下半年,开发者按月发开发进度更新(8月、9月、10月各一条)。11月29日宣布Demo于12月1日回归;12月1日公布了正式发布日期。上线日推迟到了2026年3月31日才正式上架。上架后没有直接跳1.0,先推了World 3大版本(6月1日预告、6月8日上线),把1.0的改动攒到9月14日一次性列完,9月21日正式落地。10月初仍在出小补丁,修的是赛道末端沙地不可走、被自己的Airhorn误伤这类边角问题。

体检结论是平稳。在线人数在个位数徘徊,日均接近零,没有爆发也没有明显衰减。一个人维护的精确操作射击游戏,这就是正常水位。

2026-09-22:最高 52026-09-23:最高 32026-09-24:最高 32026-09-25:最高 42026-09-26:最高 22026-09-27:最高 82026-09-28:最高 12026-09-29:最高 52026-09-30:最高 22026-10-01:最高 22026-10-02:最高 12026-10-03:最高 22026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 22026-10-11:最高 02026-10-12:最高 12026-10-13:最高 0 8 0 09-2209-2609-3010-0410-0810-1210-13
图 1 · 《The Stickman》近 22 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近22天峰值 8;近22天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。

以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/13 17:35:14 · AI 与内容来源说明