九王 9 Kings
roguelike(每局随机发牌、死了从头来)卡牌王国建造游戏,选一个王国组一套牌,逐轮推图打九王,吞下他们地盘就算通关。
一、怎么玩
一局是这样的:你先从几个王国里挑一个(每个阵营的卡池和打法不同),拿到起始牌组,逐轮摸牌打出去,赢下战斗、扩展帝国,最终面对九王对决。难度决定你要打几个王,全通就是「众王之王」。
游戏里有法令(Decrees)系统,更新日志里卡牌、perk(被动增益)、法令经常三条线一起动。全成就刷满要90多小时——有玩家去年底住院期间用 Steam Deck 实测完成,之后「没兴趣玩了」再没打开过。新手最容易被卡住的是高难度开局:有玩家说「高难运气不好开局蠕动到第一个商店就能被掐死」,另一个选了虚无之王「roll了半个多小时打不过去」。
二、开发与运营背景
开发方 Sad Socket 是独立团队,由 Hooded Horse(德国)和 Sidekick Publishing 联合发行。游戏更新持续了超过两年:商店页面挂了79条更新公告,最长一次空档144天,其余时间基本保持月更节奏。
三、基础信息
九王 9 Kings:由Sad Socket 开发,Hooded Horse 发行,2025-05-23 在 Steam 上架,美区售价 $9.99(-50%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就爱看规则被随机法令一条条改到面目全非、然后硬着头皮在新规则底下找解法
- 如果你挑阵营就是挑性格——游牧、时间、虚无各有完全不一样的卡池和打法,换个王国基本等于换了个游戏
- 如果你主要用 Steam Deck 躺着玩——掌机模式被玩家反复确认可流畅跑,住院无聊刷一局正合适
- 如果你不想开攻略、不想看视频,凭手感和直觉组出一套自己都没见过的卡组合
- 如果你就喜欢纯单机、不用等匹配、随时放下随时捡起来的那种节奏
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你是第一次打开就选了高难度——有玩家实测虚无之王开局「roll了半个多小时打不过去」,高难运气不好开局蠕动到第一个商店就能被掐死,整局可能还没摸到第二个商店就重来了
- 如果你把全成就当 KPI——有玩家 2025年底住院期间用 Steam Deck 刷全成就花了 90 多小时,之后「没兴趣玩了」再没打开过
- 如果你的 Steam Deck 要陪你打到无尽模式大后期——玩家原话确认掌机能流畅,但括号里补了「无尽大后期除外」,性能会顶不住
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 23,512 条评价,好评率 92.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“每个阵营都有特色,低难度玩着也挺解压,配置要求低steamdeck也能流畅(无尽大后期除外),就是高难度那数值是拿格调填的吗?高难运气不好开局蠕动到第一个商店就能被掐死”
“去年底住院时用steamdeck玩的,完美撑过住院无聊的日子,不看攻略不看视频有一定的挑战性也有爽感,个人感觉游戏挺不错的,终极玩法就是用掌机玩,感觉更容易投入点。全成就也花了90多小时,然后就没兴趣玩了,后面貌似有更新新玩法,但也没再打开来了,打发时间游戏就价格来说,值得推荐!”
“新版本出了冒险模式,玩了一下整理感觉还不错,本来想打好评的。 但是回到单人模式发现高难度平衡还是一坨屎,选了个虚无之王roll开局roll了半个多小时打不过去。 还是给差评了,什么时候平衡好了什么时候改好评。”
六、发展历程与现状
游戏2025年5月上架。头几个月主线是加新王:2025年8月上了游牧之王,10月上了时间之王,每加一个王就配一批新卡和配套法令,可构筑的组合跟着变多。内容越堆越杂,2025年11月加了任务模式——一条有固定顺序的战役线,跟原来的随机推图并存,玩家自己选这局走哪条。之后各补各的:2026年2月上了无尽模式,给不想通关的人一条没有终点的刷法;2026年5月多人模式上线,紧跟着连出两期改进补丁。7月做了一次卡组大重做。9月官方宣布1.0定在2026年11月12日,进入收尾阶段。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,日均在线和峰值数据还在积累中,没法判断处于上升期还是稳定期。1.0 版本官方定在 2026年 11月 12日,游戏仍处于 1.0 前的收尾阶段,按过去更新节奏看,到 1.0 之前大概率还有月更。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
