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Scam Line

—人当前在线 近0天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

4到8人围一桌的社交欺骗游戏,每人每回合在一个迷你挑战里说谎、操纵、作弊,最后比总分。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近0天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

4到8个人开语音坐一桌,每人轮流在回合制的迷你挑战里说谎、操纵、作弊,局末比总分。0.7版本加入了大量新回合,每回合规则完全不同。开局你被丢进一个陌生规则里,核心动作就一个:判断对面那句「我选3」是真话还是虚张声势,决定信谁、拆谁、跟谁合谋。玩完若干回合,总分最高的人赢。

最不一样的机制是匿名模式:它把所有人的分数藏起来,每回合谁赢谁输全程不公开,直到整局结束才一次性揭晓。你没法靠「他上局输了所以这局肯定配合我」来读人,欺骗空间被拉到最大。时间主要花在回合之间的社交博弈上——说话、观察、决定信谁,规则本身学得快,但社交判断没有标准答案。上手要熟悉的东西不少:每回合规则不一样得现学现用,第一次玩大概率卡在「到底该信谁」这一步,需要几局才摸熟自己那桌人的骗法。

二、开发与运营背景

开发商是RavenJm,它同时也参与发行,与GAZE IN GAMES共同承担发行。2026年1月10日至3月19日共3条商店新闻,最长一次空档56天。更新节奏不密,玩家要等一次更新最长可能要等一个多月。

三、基础信息

Scam Line:由RavenJm 开发,2026-01-10 在 Steam 上架。

国家
—
开发
RavenJm
发行
RavenJm
发售日期
2026-01-10
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-03-19(211 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你手里有一群4到8人的铁杆朋友、关系好到当面拆穿对方还能接着笑,这游戏就是给你们那张桌设计的
  • 如果你喜欢匿名模式下全程不知道谁赢谁输、一局打完才一次性翻牌揭晓的悬念感,这个机制把社交欺骗的紧张度拉到了普通回合制游戏给不了的程度
  • 如果你享受每回合换一个规则——这局烫手山芋、下局赌场、再下局画架——不用一套套路打到底的碎片节奏

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 4到8人才能开局,一个人来不了,而且玩家原话是「需要你的小团体关系非常非常非常好,所有人互相都平等得好的那种」——陌生人凑一局基本玩不下去
  • 玩家评价「游戏数量太少,只有少数几个游戏好玩」,0.7版本回合数量虽然几乎翻倍,总量仍然有限,经不起反复嚼
  • 如果你不习惯跟熟人当面说假话或者不想被拆穿,整个核心体验会让你坐立不安

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“游戏数量太少,只有少数几个游戏好玩 *需要你的小团体关系非常非常非常好,所有人互相都平等得好的那种”

推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2026-10-05

六、发展历程与现状

2026年1月10日以抢先体验上线,开发者表示想跟社区一起开发,所以没选一次性完整发布。1月22日的0.5.2技术更新补了大厅列表和麦克风音量控制,同时把炸弹回合的密码机制砍掉、修了计时回合能重复得分的漏洞——上线初期最扎手的几个技术问题先清了一遍。3月19日的0.7版本把回合数量几乎翻倍,一口气上了Pog尖刺、俄罗斯轮盘、赌场、平均数、花色、烫手山芋、毒瓶、画架、决定性选择共10个新回合,同时加入了匿名模式——该模式隐藏所有人分数,每回合谁赢谁输不公开,直到最后才揭晓。从技术修补到内容扩充,节奏跟开发者说的「跟社区一起开发」对得上。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 13:36:38 · AI 与内容来源说明