The Magus Circle
一款类《吸血鬼幸存者》的俯视角弹幕射击 Roguelite,你用手画符文来放魔法,守住魔法阵、活过怪潮、找到撤离点走人。
一、怎么玩
说白了就一句话:你操控一个像素小法师,站在俯视角地图里,怪潮一波波涌过来,你在屏幕上画出各种符文当技能甩出去,越打越强,最后从地图里找撤离点把这一局收掉。开局手上只有几个基础符文,每升一级你选一个新符文或者强化旧的,中途碰到别的法师就能解锁他们的专属法术,攒够了够硬的 build 再去冲撤离点。整个画面是2D像素、奇幻魔法阵风格,主角是个女法师。
它跟同类最大的不一样就是那个「画」的动作——别人按一下键法术就飞出去了,你得在指定区域里把符文图案画对,法术才生效,画岔了或者画太慢就白等。每解锁一个新法术意味着你要重新记一套手势,前期升级选完技能还得花几十秒把新符文的手感练出来,不是选完就自动挂上的。整局走轻量路线,单局不会拖太长。新手最容易卡住的地方就在这:符文画得不够准、手速跟不上怪潮节奏的时候,法术空转,一波没顶住人就没了。
二、开发与运营背景
By Witchlight,一家独立工作室,自己开发、自己发行。《The Magus Circle》是这家团队露面的作品。上线头一周连推了六个热修复补丁,第二周紧接着上了1.1.0大版本把物理引擎整个重做、加了无障碍选项——你刚入坑那阵子大概率赶上他们还在修东西的阶段,但补丁出得勤,同一个问题基本隔天就补,不会搁着不管。
三、基础信息
The Magus Circle:类型标签是动作、类 Rogue、动作类 Rogue,由By Witchlight 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $12.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢怪潮越滚越大的滚雪球爽感、但又嫌纯按键挂机太被动,这里每个法术都得你亲手画符文才出,升级选完技能还得把新手势练熟,参与感比同类高一截
- 如果你吃像素奇幻美术那一套、喜欢魔法阵和符文这种视觉语言,整局美术和世界观是围绕「手绘施法」搭的,不是随便贴个皮
- 如果你想要单局节奏轻、不用坐太久的 Roguelite,它走的是轻度路线,节奏比重度 Roguelike 快、单局短
- 如果你喜欢在一局里碰见别的法师、把他们的专属法术叠进自己的 build,这个邂逅解锁机制让每局技能组合都不一样
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你只想要开箱即用的完成度,1.0上线第一周连发了六个热修复(卡帧、卡死、宝箱刷到够不着的位置),1.1.0又把物理引擎整个重做,你刚入坑那阵子大概率还会碰到他们在修的问题
- 如果你习惯了按几个键然后看着自动输出、基本不用管的方向,这个游戏的法术要你自己画符文才出,手速和准确度直接决定你接不接得住怪潮,纯挂机那套在这里行不通
- 如果你想要3D或者写实画风,它是纯2D像素、俯视角,画风偏卡通奇幻
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 370 条评价,好评率 88.6%。
六、发展历程与现状
2026年3月,它先参加了Steam Next Fest,让一批玩家免费试玩了一轮、把最基础的反馈收了回来。9月24日1.0正式上线,但头两天就暴露了卡帧、撤离逻辑出错、宝箱刷到够不着的位置、角色直接卡死这几类问题,团队从1.0.1一路热修到1.0.6,其中把Elysia这张地图的生成逻辑整个推翻重做,把之前挤到转不开身的布局打散。10月7日上了1.1.0,把底层Unity物理系统换了一遍、补了优化和无障碍选项,算是把上线初期最影响手感的那批问题基本收住了,游戏才进入相对稳定的日常更新节奏。
1.0是9月24日刚上的,蒸汽榜目前还停在「新作观察」阶段,日线数据仍在积累。上线头几天在线冲了一波高峰,之后十天逐日回落,到第二周已经退到远低于首日峰值的水位。1.1.0物理引擎大版本刚出,这条回落曲线是继续滑还是被托住,还得再跑几天数据才能下判断。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
