This War of Mine
一款让平民在被围攻的城市里求生的生存策略游戏,你管的是吃不上饭的普通人,不是持枪冲锋的士兵。
一、怎么玩
这游戏干的事一句话:你管着一小群被围在城里的平民,白天派他们出门翻废墟找吃的、找药、找零件,天黑了全员缩回屋里关紧门窗、应对外面游荡的狙击手和来抢东西的敌对拾荒者。食物、药品、材料全得自己一点点搜回来,搜不到就挨饿、生病、屋顶漏了没人修。所有事都落在「今天谁出门、走哪条路、带不带家伙」这几个具体决定里,没有战略大地图,就这一屋子人的排班和取舍。
和别的生存游戏最不一样的地方:你做的每个选择都没有唯一解,经常是救这个就得扔那个、拿这堆药就得丢那把扳手,每一步都在丢东西。时间花在三件事上——白天的出门路线和人员搭配、晚上谁守门谁睡觉、以及盯住每个人精神状态别崩。新手最容易撞上的墙:游戏不提前告诉你把路上碰见的人全清了会有什么后果,你刚开局就当清小怪一样把路人干光了,回头屋里好几个人开始抑郁、不再干活,你得花好几回合才把状态拉回来,而这时候食物已经又少了一截。
二、开发与运营背景
11 bit studios,波兰独立游戏工作室,开发与发行均由该工作室负责。其它作品包括Frostpunk、The Invincible、INDIKA和The Alters。对玩家来说,本体买断制,DLC为付费加购、不买不影响主线通关;商店更新偏慢,发售后共100条新闻、平均每月1.1条,最长空档222天。
三、基础信息
This War of Mine:由11 bit studios 开发,2014-11-14 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你打游戏最上头的不是清关卡过关,而是「最后那口吃的到底分给谁」的分配瞬间,这游戏把你的每一次投喂都变成道德测试
- 如果你能接受没有正确答案、每个决定都在丢东西、通关了还觉得自己做了件烂事,这游戏整局都是这个调性
- 如果你一直想体验不拿枪、不炸楼、纯靠翻废墟找零件和分最后几口吃的撑过去是什么感受,这是把平民视角做得最彻底的一款
- 如果白天规划谁出门走哪条路、晚上安排谁守门谁睡觉、还得同时盯住五六个人精神状态不崩,这种多线程资源管理是你的舒适区
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你是第一次玩、没看攻略就上手,大概率会把路上遇到的人全清了,回头屋里集体抑郁没人干活,你会觉得游戏在惩罚你但其实它只是没提前告诉你
- 如果你打算本体加全套DLC一次买齐,有玩家明确说DLC体验不如本体、纯受气,花钱买到的是更多没有正确答案的两难,本体玩完就够了
- 如果你受不了持续的低落基调——每个选择都在丢东西、赢也没有庆祝的余地,这种情绪会慢慢磨掉你的游玩动力
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“游戏性,剧情各方面拉满,现在又有战争了, 不知道现在被侵略的国家是否也像游戏里这样。。”
“鹅鹅鹅…看了攻略才知道不能乱杀人 屋里一堆抑郁症 我把见到的所有人当小怪给干掉了 我还寻思怎么这么好杀”
“我只能说,本体大于dlc,大家买个本体就够了,除非dlc打折到几块钱买来收藏,不然玩dlc纯受气来的。我不知道dlc为什么那么喜欢玩两害相权取其轻的戏码,那我说,你玩就玩吧,结果你是个主线任务就给我放两害?尤其是文物dlc,走上校,米兰娜要生气,走商人,佐兰不乐意,送小孩出去,鲁本直接放弃,就连找个修车零件都要赔上传家”
六、发展历程与现状
2014年11月14日发售,据Metacritic收录媒体均分83。发售后头几年更新极少,游戏基本处于静默维护状态。2024年1月,官方开放了几天限时免费领取。同年12月满10周年,官方推出公益DLC「Forget Celebrations」。2025年6月,本体打了史上最大折扣。2026年4月,官方宣布将完全重制这款游戏,原版让位给重制版。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。游戏已运营超11年,处于成熟稳定期;官方已宣布完全重制计划,原版进入收尾阶段,重制版尚未上线。现在入手玩到的是原版。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
