迷魅狩猎
四个人组队在后末日的污染雨里捡废料、赶电车,路上靠耳朵分辨哪个队友是怪物变的。
一、怎么玩
开局四个人一起出门,天上下着被污染的雨,你们得赶在电车离开之前收集够废料、安全回到车上。路上最大的麻烦不是打怪——怪物会学你队友的说话方式和走路习惯,走到你面前一本正经地打招呼、问今天吃没吃。你得一边捡东西一边听,判断对面那个「队友」到底是不是真的。电车到了、废料够了、四个人都上去了,这一局就算活下来。
它跟其他合作恐怖最大的不同就在那个模仿机制上:怪物不跟你对着干,而是装成你队友的样子混进队伍——用你朋友的声音跟你说话、按你朋友的步频走路。你没法靠打它解决,你只能认出来、别跟它走。节奏走轻度rogue,每局遇到的威胁和路线有变化,不用背固定路线。恐怖是心理向的,不安感压在「刚才那个声音怎么变了」上,不是jump scare。喜剧也是故意放的,被换了皮的怪物跟你寒暄、问天气,违和本身就是笑点。新手头几局容易顾不过来:污染雨倒计时、废料够不够、对面到底是不是人、电车几点走,四样同时压着,再加上物品难找、毒条涨得快、装备栏就四个格子,头两局基本在找东西和解毒之间来回消耗。
二、开发与运营背景
开发由ReLU Games负责,发行由ReLU Games和KRAFTON共同承担。KRAFTON是韩国游戏公司,《绝地求生》(PUBG)的开发商。商店新闻从2025年9月4日发到2026年10月8日共100条,平均每月7到8条,最长断档24天,更新节奏一直在推。2026年7月底开放了模组支持,玩家能自己往游戏里塞内容;同年6月15日和7月23日各办过一次皮肤赠送活动。
三、基础信息
迷魅狩猎:类型标签是抢先体验、在线合作、社交推理,由ReLU Games, Inc. 开发,2025-10-27 在 Steam 上架,美区售价 $9.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你凑得齐四个人且都愿意开语音,电车来临前最后那几分钟互相喊「你是人还是怪」会非常上头
- 如果你吃心理恐怖但不吃jump scare,它的吓人全压在「那个队友刚才说话怎么变调了」上,没有突然从背后跳出来的桥段
- 如果你想玩合作恐怖但里面带点喜剧,被换了皮的怪物一本正经跟你寒暄、问今天吃没吃,那个违和感是它故意设计出来的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你拉不到三个朋友同时在线——四人组队是基本门槛,凑不齐四个人就开不了局
- 如果你是头一天刚点开,污染雨倒计时、废料够不够、对面到底是不是人、电车几点走四样同时压着,物品还难找、毒条涨得快、装备栏就四个格子,头两局基本在找东西和解毒之间来回消耗
- 如果你期待的是内容已经磨平了的成品——抢先体验标签还挂着,2026年6月还在连发热修修崩溃问题
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 10,564 条评价,好评率 84.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“和朋友玩很好玩,就是地图感觉太少了,容易玩腻。(还有能不能加入ai系统啊,让伪人的伪装更加拟人”
“物品是难找的,毒条涨的非常快,好不容易找到个物品却用来兑换解毒水,而且解毒水只有一点,列车是有时间限制的,找半天的物品却用来兑换解毒水这时候列车也快开了。体力条跑俩步没了,只有四个装备栏长得太少。地图满是陷阱,优化很差,手感很差,跳跃的手感像是老太太癫痫犯了,霰弹枪用着用着自爆了。地图太大,找物资要半天。游戏玩法挺好玩”
六、发展历程与现状
游戏以抢先体验身份上架。2026年6月中旬连发热修(17日、18日各一条,外加一条关于模组导致崩溃的说明),6月8日的商店日志(The Tram Log #18)提到「下周变化不少」——这次集中修补把早期版本最不稳的部分压住了。7月1日官方发了篇两周生存回顾,紧接着7月23日推了一次内容更新。7月底开放模组支持,玩家开始能自己往游戏里加内容。9月18日上了新模式,把玩法往宽里铺。商店里「The LEAKED」编号从4月第3期一路发到10月第14期,基本两三周一期,是游戏内世界观的定期叙事。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
