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不朽遗志 Valor Mortis 封面
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不朽遗志 Valor Mortis

4,228人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

第一人称类魂动作游戏,你在一具拿破仑时代前士兵的尸体里醒来,靠近战弹反和超自然技能砍杀怪物,推进约20小时的主线剧情。

在线热度概况:当前约 4,228 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你在一具拿破仑军队前士兵的尸体里醒来,发现世界已变成超自然怪物横行的地狱。所有战斗都是第一人称近战:面对一只怪物,等它出招的最后一帧按下格挡键完成弹反——刀砍到身前一瞬格挡,把攻击弹开并打开反击窗口——然后近身砍上去;打不过就翻滚拉开距离等技能冷却。清完一片区域的杂兵,触发一场Boss战,过了Boss推进下一段剧情,死了回到最近检查点重来。主线大约20小时,故事围绕一个威胁全人类的阴谋展开。

它和传统第三人称类魂最不一样的地方就是视角:没有角色模型站在你面前帮你判断距离,所有空间感、刀口高度、Boss出招方向全靠准星位置、音效前摇和屏幕边缘的受击提示来建立。据游民星空报道,近战弹反的手感被评价为「超爽」,但中后期敌人种类重复度偏高。对新手来说,第一人称下的距离感和弹反时机是两套需要重新建立的肌肉记忆,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

One More Level是一家俄罗斯独立工作室,靠《幽灵行者》(Ghostrunner)建立起辨识度,这款《不朽遗志》被官方称为他们体量最大的项目。发行由Lyrical Games和One More Level共同承担。开发期间商店页更新节奏算稳:2025年8月至2026年10月共54条新闻,月均约4条,最长一次空档87天。

这家公司在 Steam 共上架 22 款游戏,代表作有:
不朽遗志 Valor Mortis Ghostrunner - 幽灵行者 幽灵行者 2(Ghostrunner 2) Ghostrunner - Project_Hel Ghostrunner - Neon Pack Ghostrunner - Soundtrack Ghostrunner - Halloween Pack Ghostrunner - Metal OX Pack

三、基础信息

不朽遗志 Valor Mortis:由One More Level 开发,Lyrical Games 发行,2026-10-13 在 Steam 上架,美区售价 $39.99。

国家
—
开发
One More Level
发行
Lyrical Games
发售日期
2026-10-13
价格
$39.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-13(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想把类魂的弹反和Boss战放进第一人称视角——没有角色模型站在你面前当距离参照,全靠准星、音效和闪避节奏判断Boss出招,这个体验在所有类魂里只有这一款
  • 如果你想看同一批开发者把节奏砍半、把「一套打完就交」换成「等一个窗口再砍」——团队没变,手感底层逻辑完全重建了
  • 如果你想要一段拿破仑时代身体恐怖风格的叙事(主线约20小时),且不想一次性全额买断——Xbox Game Pass入库和PS Plus试玩能先试再决定

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你的显卡是前几年的中端卡:系统要求在发售前24小时刚被大幅下调,说明原版配置标准偏高,需要重新确认新列表里你的机器是否过了线,别拿旧要求做判断
  • 如果你期待每场Boss都是全新设计:据游民星空报道,中后期敌人重复度偏高,会出现换皮再打的感受
  • 如果你只打算每天抽15分钟玩:类魂结构意味着每次死亡回到检查点重打,叠加约20小时主线,碎片时间很难推进到下一段剧情

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“可以啊 除了闪避有点劳 还有这个斯人攻击 还有这个私人怪砍不到 还有这个开局boss斯木了 其他的没什么问题”

推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-10-13

“demo的时候玩了一下,正式版改进较少,打了DLSS5画面确实顶,不过是一款中规中矩的游戏 一、核心亮点(优点) 1. 独一档的第一人称类魂战斗(最大卖点) • 右手近战刀剑+左手魔法+随身火枪,三体系自由混搭,弹反手感扎实,格挡、招架、快慢刀目押流畅,处决动画干净利落,是近年第一人称冷兵器拼刀的天花板级别。 • 键鼠”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-10-13

六、发展历程与现状

2026年8月25日放出剧情预告片,把拿破仑时代加身体恐怖的美术调性定了下来;9月4日的「The Final Stretch」开发更新标志内容进入锁定阶段。因为要赶10月中旬的发售窗口,最后两周每篇公告都踩在前一篇的基础上往前推:9月17日公布价格给了第一个购买信号,9月30日放出gameplay总览和完整配音阵容,10月6日确认Xbox Game Pass入库和PS Plus试玩资格,10月9日放出最终预告片并公布各时区发售时间。因为PC端最初的配置要求偏高,官方在10月12日至13日(发售前一天到当天)把系统要求大幅下调,把门槛拉低后才正式于10月13日发售。

2026年10月13日发售,蒸汽榜将其归入「新作观察」阶段。首日在线峰值已被记录,多日均值数据仍在积累中,尚不足以判断后续留存走势。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 05:29:20 · AI 与内容来源说明