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灾厄之石

34人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

无网格战场的回合制战术肉鸽RPG,你带队护送一颗水晶穿越层层地图,抵达地狱裂隙击败灾厄之石。

在线热度概况:当前约 34 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是回合制战旗:你挑几个英雄组队,在一张没有固定格子的战场上自由走位、放技能,利用地形起伏和天气(比如雨天打滑)卡住敌人,每清完一层节点就进下一层。你的核心任务是把「我方水晶」一直往前护送,最终塞进地狱裂隙、击败灾厄之石,第三章打完就通关。中间在节点里打战斗、逛商店、给英雄喂技能和物品,靠元素反应、召唤、debuff、潜行、技能连携这些系统把队伍越堆越强。

它跟同类最不一样的地方是战场没有网格——你不必站在固定方格里,可以任意位置站、任意角度甩技能,地形和天气直接改变你的站位选择和命中率。一局覆盖三章地图,节奏很快,有玩家反映build刚成型就戛然而止。新手最卡的一步是读物品和技能词条:有玩家直言物品、技能、传承物的描述写不清楚,加上测试版出的前三个英雄技能明显强于后加的角色,新人选英雄和配build时容易反复犹豫、选错,前期体验会很拧巴。

二、开发与运营背景

Unfinished Pixel是一家独立小团队,自己开发、自己发行,另有一家叫Kepler Ghost的小发行商共同挂名发行。更新节奏上,从2026年1月进抢先体验到10月发1.0,9个月里推了39条商店新闻,平均每月接近2条,但中间最长出现过一次112天的空档——等更新的时候偶尔会等一阵子才见到新内容。

这家公司在 Steam 共上架 5 款游戏,代表作有:
灾厄之石 Super Sports Blast Super Volley Blast Super Tennis Blast Super Soccer Blast

三、基础信息

灾厄之石:由Unfinished Pixel 开发,2026-10-16 在 Steam 上架,美区售价 $11.19(-30%)。

国家
—
开发
Unfinished Pixel
发行
Unfinished Pixel
发售日期
2026-10-16
价格
$11.19(-30%)
好评率(全语言)
78%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-16(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你玩战棋最怕「必须站在格子里」的僵死感,无网格自由站位加上地形天气联动是这款游戏最核心的差异点
  • 如果你享受肉鸽build快感但嫌大地图太拖,三章节奏短、成型快、打完就走,不耗你整晚
  • 如果你喜欢在一个系统里同时管元素反应、召唤、debuff、潜行好几条线而不是一条线干到底,这游戏的技能连携深度接得住你
  • 如果你是先打两章踩完坑、第三章节奏起飞才进入状态的玩家,短期内容量的短板会被build爽感盖过去

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你需要一条完整的四五十小时长线战役才肯入坑,三章地图打完整体通关,有玩家直言build刚成型就戛然而止
  • 如果你是第一次打开游戏、面对一堆物品和技能描述就期望一眼看懂效果的人,目前描述写不清楚会直接卡住你的build决策,第一天体验很劝退
  • 如果你期望前几个英雄和后面出的英雄强度对等,目前测试版出的三个角色技能明显强于后加的,不调整的话新手拿后期英雄会一直觉得选错了

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 569 条评价,好评率 77.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“改版后舒服多了,操作也容易了一些,水晶技能可选范围增大,人物强化也有明确方向。总之比以前好很多了。这个思路是对的,继续丰富选择和难度。唯一问题是目前物品、技能、传承物的描述有改进的需要。BUG也要修,有时候物品选不到,商店买了过一段时间才能点到物品。”

推荐 · 累计游玩 26 小时 · 2026-10-05

“[h1]好玩,爱玩,有快乐感。[/h1] 说实话如果很多其他游戏的战旗部分参考这游戏那么直接上升一个游戏好玩的维度。(豪不夸张) 虽然游戏很小但是你会惊讶的发现回合制战旗的要素基本都具备 推推乐、元素、debuff、召唤、技能连携、潜行等。 [b]但是只有3章地图是不是太短了点?[/b] 刚刚build成型爽起来就戛然”

推荐 · 累计游玩 20 小时 · 2026-10-05

“[h3] 有朋友知道【用两个及以下人完成循环】的这个成就,怎么把多余的人物卸下来吗? [/h3] 1.0 了,但还是不是很推荐,个人感觉游戏里的东西挺多,但各个环节的关联太少,物品之间的功能差距是0和1的。人物之间的技能有同样, 能明显感觉到测试版出的那三个英雄强度方面,技能方面要比后出的强得多。 看公告,制作组后续没”

不推荐 · 累计游玩 29 小时 · 2026-10-11

六、发展历程与现状

《灾厄之石》2026年1月以抢先体验身份上线,第一个像样的版本0.1.0「Blighted Horizons」在2月6日推出,基础战斗框架和肉鸽节点系统就此搭好。4月16日第二章上线,一口气加了新敌人、新机制、新符文和7个成就,把地图从一章撑到三章,游戏的整体体量在这一步定了下来。9月30日发0.9.0「The Road to 1.0」把最后的内容和平衡补齐,10月16日正式脱离抢先体验、登上1.0。整个过程9个月,从「能玩的demo」到「完整三章加全部成就」,是典型的中小团队赶工收尾节奏。

蒸汽榜把它标为「新作观察」。1.0是10月16日上线的,到今天才一天,数据还在积累中,现在下任何走势结论都太早。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-17;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/17 17:32:54 · AI 与内容来源说明