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SLOWBURN 封面
蒸汽榜当前排名 #—

SLOWBURN

—人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

末日城市里的快节奏线性动作冒险,沿一条固定路线吸收、瞄准、击杀,猎取宝石拼出身世真相。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你在一个已经塌掉的城里从头杀到尾。开局冲进去打,三步循环:吸收、瞄准、击杀。沿途捡「宝石」,每颗都是关于你自己身世的碎片,集够了故事就拼完。整条路是线性的,没有岔路、没有任务标记,从头到尾一条道,节奏快、不停顿。官方那句「你的击杀数重要,你的命不重要」是设计核心:你死了不影响进度,杀了多少才算数。

它和同类动作游戏最不一样的地方在反馈机制:别的游戏你死了要重来、要保命,这里击杀数本身就是推进单位,活着只是手段,杀了才重要。一局从开局到通关是一条线,没有分叉、没有回头。上手要熟悉的东西不少:吸收机制怎么触发、瞄准节奏怎么跟、怎么在快节奏里把击杀效率拉上去,游戏2026年10月才上线,还没有玩家攻略或视频可以抄,踩坑全靠自己试。

二、开发与运营背景

studio nocto 既是 SLOWBURN 的开发商也是发行商,游戏由它独立完成、独立发行。

三、基础信息

SLOWBURN:由studio nocto 开发,2026-10-14 在 Steam 上架。

国家
—
开发
studio nocto
发行
studio nocto
发售日期
2026-10-14
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-06-12(125 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想在末日废墟里一边开枪一边拼凑「自己到底是谁」的碎片,SLOWBURN 把战斗和身份解谜捏在同一条线上,每颗宝石都是叙事推进器
  • 如果「吸收-瞄准-击杀」这个三步循环看着就手痒,这游戏的设计节奏就是不留余量、不给你停下来思考的空间
  • 如果别的动作游戏要你小心翼翼保命、死了从头来,而这里明写「你的命不重要」只看击杀数,这种把死亡从惩罚里摘出来的设计会让你松一口气

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你上手第一件事是搜攻略、看视频、找社区问路,SLOWBURN 2026年10月才上线,玩家基数接近于零,没有攻略没有社区,踩坑全靠自己试
  • 如果你玩不了快节奏、需要停下来喘口气看看地图再决定下一步,这游戏的设计标签就是快节奏,流程里不给你留这种空隙
  • 如果你想要自由探索、走哪条路自己定、想不想打某段战斗自己选,SLOWBURN 是线性流程,从起点到终点一条道,没有分叉

五、发展历程与现状

SLOWBURN 在2026年6月12日先放出演示版,让玩家在商店里上手摸核心手感;四个多月后完整版本正式发售,游戏从试玩状态进入可以完整通关的阶段。

SLOWBURN 处于新作观察期,玩家基数还在从零起步,离形成可观测的社区规模和留存曲线还很远。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 09:33:32 · AI 与内容来源说明