Counter Clash
单人2D即时战略游戏,你建基地、选兵种、摆陷阱,在中世纪奇幻地图上一攻一守。
一、怎么玩
一局Counter Clash是这样的:你在俯视视角的卡通地图上建基地、攒资源、出兵。游戏给几个中世纪奇幻阵营,各阵营兵种互相克制,进攻时用地图上的环境陷阱把敌军引进来反杀,防守时靠基地和兵线一起撑住。战役分进攻任务和防守任务,完成所有战役任务就算通关。
它跟同类即时战略最不一样的地方是兵种搭配加环境陷阱:胜负不靠手速微操,靠的是选对克制组合、算好出兵顺序、提前在路口摆陷阱把对面引进来再反打。整局节奏偏决策向,前几步的兵种选择基本定下后续走向。新手要消化的东西不少——各阵营克制关系、陷阱触发条件、资源在攻防之间怎么分配,没摸清之前手感会乱
二、开发与运营背景
Bjenssen,独立开发团队,Counter Clash由它自己开发并发行。更新节奏上,两年多里挂了33条商店新闻,平均每月一条出头,中间最长断档116天。据商店新闻,发行方曾宣布破产,断更将近两个月后才恢复。对玩家来说,后续能不能持续出内容,取决于这个刚渡过破产期的小团队
三、基础信息
Counter Clash:类型标签是动作即时战略、策略、2D,由Bjenssen 开发,2026-09-30 在 Steam 上架,美区售价 $9.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩即时战略不图手速微操、图的是「这关出什么兵、陷阱摆哪个路口」这类决策,这款的节奏刚好对路
- 如果你喜欢2D俯视、画面不复杂但策略层清晰的策略游戏,这款的视觉风格就是冲着「看清每张地图每个单位」去的
- 如果你享受克制搭配的乐趣——整局像做一局石头剪刀布,对面出了什么就换自己下一波出什么,这款的核心循环就是这个
- 如果你只想单人打战役、不用找队友不用打排位,这款从设计到上线全程就是单人体验
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开策略游戏第一眼期待的是写实建模和3D画面,这款是2D卡通俯视、刻意往极简走的画风,观感上会跟你的预期差很远
- 如果你想玩即时战略的核心乐趣是跟真人对手打天梯、找朋友组队,这款是纯单人战役,没有多人匹配模式,社区规模也很小
- 如果你买游戏默认后面会持续出大版本和新内容,这款由几个人起家的独立团队开发、发行方刚渡过破产期,买的时候做好后续更新可能很慢甚至停了的心理准备
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 31 条评价,好评率 83.9%。
六、发展历程与现状
Counter Clash 2024年4月15日首次出现在商店页面,当时在铺内容,2024年10月那次更新加入了新单位Spooks、炮塔和经济升级选项。2025年4月8日进入抢先体验,此后一年更新很密——加英雄、加战役关、调兵种移动、重做视觉表现,把结构和风格逐步定型。2026年7月发行方破产(据商店新闻),更新断了将近两个月;团队把剩余内容推完,9月30日脱离抢先体验,补上最终任务、新英雄Monceau和新boon,以正式版上线
Counter Clash正式版上线后不到一个月,蒸汽榜刚开始跟踪,体检结论为「新作观察」。近10天每日峰值在0到2之间,日均数据还在积累中。能不能走出个位数量级,要看接下来几周留存走势
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
