尸姬之梦
牌组构建式肉鸽卡牌游戏,你扮演被吵醒的尸姬,用奇奇怪怪的卡牌组合把各路对手全部撂倒。
一、怎么玩
你扮演一个带着起床气醒来的尸姬,干的事就一件:组牌、出牌、把对面血量清零。开局从有限卡池抽牌,每回合你出一张、对面出一张,攻完防完再攻,打到对方归零就过。每场打完进商店补牌、加装备,牌组越堆越厚、数字越滚越大,直到把最终Boss敲下去。
跟同类肉鸽卡牌最不一样的地方在于构筑自由度:两个看似不相干的角色硬捏在一起反而能走通完全不同的流派——玩家原话里写的「雨师+云岚姐妹花捅穿前中期,岁月史书+判官一回合瞬秒后期全部」就是典型,走一条别人没想到的线直接把后期Boss秒掉。整局节奏快,有玩家反馈两天就能把本体加DLC全部通关。新手最容易卡住的不是战斗本身,是商店:它会蹦出「飞剑」「雷反」这种新名词却不做任何解释,你第一次见到时根本不知道是干嘛的,得后面开了新角色才恍然大悟;再加上大部分道具数值不平衡,前期很容易摸瞎。
二、开发与运营背景
HT3 Studio 开发,INDIECN 发行,是一家中国独立团队。2026年7月28日开发团队宣布,DLC上线后主创预计开发的内容已全部达成,此后转入每月一次的免费低烈度更新,方向是补旧角色第三专属、加额外皮肤、做新随从,不再开新章节。
三、基础信息
尸姬之梦:类型标签是卡牌游戏、策略、卡牌战斗,由HT3 Studio 开发,INDIECN 发行,2026-01-11 在 Steam 上架,美区售价 $9.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你是大数字爱好者,看着攻击力从几百一路滚到天文数字的爽感在这游戏里特别直接,玩家原话就是「大数字爱好者狂喜」
- 如果你享受把两个看起来毫不相干的角色硬捏在一起反而秒了后期Boss的构筑快感,「雨师+云岚」和「岁月史书+判官」就是两个典型流派
- 如果你喜欢两天内就能把一整局肉鸽跑完、不拖泥带水的节奏,有玩家反馈两天通关本体加DLC
- 如果你不介意游戏里有成人向立绘和涩涩内容,且觉得这反而让画面赏心悦目
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了商店里蹦出「飞剑」「雷反」这种新词却没有任何解释、得等开新角色才搞懂是干嘛的,新手前几局会很懵
- 如果你嫌内容短——玩家原话「游戏内容不多」「流程还是有些短,很多流派没体验到」,两天通完就没有新东西了
- 如果你对成人向立绘和台词有抵触,Steam标签里「色情内容」是挂着的,立绘和CG绕不开
- 如果你期待流派成型后还能反复博弈——玩家反馈成型后就是「重复的点点点和拖拖拖」,后劲不足、体验重复
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2,505 条评价,好评率 93.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“游戏内容不多,肉鸽卡牌游戏来说基本玩明白就是纯粹的爽,大数字爱好者狂喜,基本上每个角色都能c,希望之后能开创意工坊”
“非常喜欢这种既有游戏性又有涩涩的游戏,立绘非常烧 本质爽游 雨师+云岚姐妹花捅穿前中期 岁月史书+判官一回合瞬秒后期全部 玩着赏心悦目,两天通关 如果还能继续出DLC一定第一时间掏钱包支持 唯一缺点流程还是有些短,还是有些游戏深度,很多流派没体验到,希望后续拓展游戏流程能多玩几个流派”
“有点过于简单了。 流派过于易成型,成型后就是重复的点点点和拖拖拖,体验上很重复和累。 怪的能力描述过于小作文,文字长但是感觉并不能对战局产生影响,我都直接无视他们的效果直接硬杀。 商店出现很多新机制或名词却又不进一步解释,例如飞剑雷反什么的,都是后面开新角色才知道有什么用; 大部分道具的数值或机制设计得太不平衡,很多时”
六、发展历程与现状
这款游戏从2025年6月起保持高频更新,61条商店新闻平均每月近4条,最长一次空档138天。2026年5月开始预告DLC「神明的三尸」,6月17日补上英文和日文本地化,6月19日DLC正式上线,开发团队在同一份公告里写道「预计开发的内容现已全部达成」。因为DLC是最后一个内容章节,7月28日团队顺势把节奏从密集修bug切到每月一次的低烈度维护,游戏从「还在长新东西」变成了「维护老东西、偶尔加个皮肤」。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
