Tabletop Simulator
《Tabletop Simulator》是一款在3D物理沙盒里模拟桌游的多人游戏,你和朋友能在一张虚拟桌子上摆棋子、掷骰子、翻牌,心情不好还能把桌子掀了。
一、怎么玩
它是让你在电脑上摆弄一整套虚拟桌游道具的多人游戏。你面对一张3D桌子,上面是牌堆、棋子、骰子、模型,都能用鼠标抓起来抛、叠、翻。环境按物理引擎运行,牌会被碰歪,骰子会滚动,堆太高会倒。它不判输赢——你加载哪套图包,就按那套图包的规矩玩。
它和同类电子桌游最大的区别是不内置任何规则。常见的电子桌游会自动算分、按回合禁手,这里全不干,靠玩家自觉,或者靠图包作者写脚本替你们跑判定。所以时间花在摆桌、调视角、找图包、跟语音里的朋友对齐回合上。一局的长度不由它决定,要看玩的那套桌游本身的长度。新手的第一道坎不在操作,在“从哪开始”——第一次进来是空桌,系统不会引导你玩某个桌游,得自己去创意工坊找图包、下载、加载,这个流程头一回走会有点蒙。
二、开发与运营背景
《Tabletop Simulator》由 Berserk Games 开发并自己发行,是一家加拿大独立团队。它靠这款桌游模拟器起家,代表作也是它。对玩家来说,这是买断制游戏,额外桌游以DLC形式卖,不吃内购抽卡。
三、基础信息
Tabletop Simulator:类型标签是桌上游戏、棋盘游戏、模拟,由Berserk Games 开发,2015-06-05 在 Steam 上架,美区售价 $9.99(-50%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你和朋友隔着距离,想真摆上一桌桌游——它可以省下买实体桌游的开销
- 如果你喜欢翻创意工坊里的怪东西——上面从正经桌游到整蛊物理玩具都有,光挑图包就够你玩一阵
- 如果你手上有自己设计的桌游点子——有玩家把它当桌游原型测试场,摆开就能试玩
- 如果你享受物理沙盒的破坏乐趣——把棋子搭成的塔一把推倒、把刚码好的牌堆整个打乱,都是这套桌子的正经玩法
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏想要一个“现在该做什么”的向导——它给不了,第一天进去就是空桌,得自己去翻创意工坊
- 如果你没有固定一起玩的朋友——这游戏本质是多人桌游,一个人坐空桌旁凑不出气氛,也没人跟你胡闹
- 如果你不愿意为玩个桌游先学一套找图包、载图包、分清DLC的流程——这功夫难免要花,而且第一次最容易卡在这
- 如果你期待的是华丽画面和演出——它的乐趣全在玩法与折腾,不在视觉奇观
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 74,671 条评价,好评率 95.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“好就是好,图包不要用steam下载,去找群下”
“玩桌游哈哈 甚至还能作为游戏demo测试器用”
六、发展历程与现状
它2014年5月发售时,只是一张能扔骰子、能翻桌子的空桌,没有内建任何一套完整桌游。让它从工具变成收藏库的是创意工坊——玩家开始把自己做的桌游图包传上去,大量图包把空桌填成了“什么都能开”的虚拟桌游间。这之后十年,开发组把它当长期项目养:更新联网、升级底层引擎,2025年底把引擎换到Unity 6,2026年初贴出2.0路线图,宣布要重新做界面、开付费图包市场。它的玩法和理念从2014年到现在没变过——一张桌子,你自己带游戏上来;变的是底座,越来越稳。
从蒸汽榜的在线数据看,它处于成熟稳定期:用的人一直有,曲线不陡起陡落。蒸汽榜给的体检结论是“健康”。这类游戏的生命力靠社区和更新撑着,而这两样都还在。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 6,674;近7天峰值 1.2 万;近7天日均 6,674;近7天日均 6,674。当前=峰值的 57%,近7天=窗口均值的 100%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 7 天)。
以上手写文字写于 2026-10-07;数据实时自动更新。
