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Slay the Spire 2 封面
蒸汽榜当前排名 #17

Slay the Spire 2

类 Rogue · 卡牌游戏 · 牌组构建 · 合作
5.2 万人当前在线 近22天峰值 10.0 万 近7天日均 5.6 万 体检结论: 平稳

回合制卡牌肉鸽,每局随机出塔、随机发牌,你边打怪边攒遗物和卡组逐层推Boss,能单人也能双人组队往上爬。

在线热度概况:当前约 5.2 万 人同时在线;近22天单日最高 10.0 万 人,近7天日均 5.6 万 人,当前为峰值的 52%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

说白了就是:你挑一个固定职业(比如静默猎手)进一座随机生成的尖塔,每层遇敌就掏牌打回合制,打完挑遗物(一局内永久生效的加成)和补牌,一直往上推,打到顶就算赢。现在多了双人合作模式,两个人各带卡组一起爬同一座塔。

它跟同类最不一样的地方是「牌组是你这局攒出来的,不是开局预设的」:发到什么牌、捡到什么遗物、遇到什么怪全随机,只能现场把一摊杂牌调成能跑通的打法。时间花在哪呢,中文区高赞评价的中位游玩时长到了171小时(100人样本),说明大家一局接一局死、一局接一局试新组合,轮次极多。新手第一关卡在容错上:卡组没成型之前,一次失误就可能直接出局,得连死几轮才摸到节奏。

二、开发与运营背景

Mega Crit,美国圣迭戈的小团队,远程办公为主,小而稳的独立厂。凭一代《杀戮尖塔》把「卡牌爬塔」这个品类定下来了,二代仍由他们自研自发,不挂大厂。对玩家意味着什么:没有商业化陷阱,首发就是完整可玩的核心循环;但EA期内容分期往外放,更新节奏全看他们迭代速度——商店新闻平均每月12条左右,最长一次空档41天,中间会穿插全组休假。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Slay the Spire 2 Slay the Spire

运营与靠谱程度:小而稳的独立厂:续作首发就有完整可玩的核心循环,没有商业化陷阱。风险是团队小、EA 期内容分期放,节奏要看他们迭代速度。

三、基础信息

Slay the Spire 2:类型标签是类 Rogue、卡牌游戏、牌组构建,由美国的 Mega Crit 开发,2026-03-05 在 Steam 上架,美区售价 $24.99。

国家
美国
开发
Mega Crit
发行
Mega Crit
发售日期
2026-03-05
价格
$24.99
好评率(全语言)
61.3%
典型游玩时长
约 171 小时
最近更新
2026-09-25(13 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你上头点是「这一把发到三张好牌但卡组还没合,下一张是垃圾还是救星」——固定职业意味着你整局在一个职业的卡池里取舍,每张牌不可逆
  • 如果你喜欢双人各带卡组一起爬同一座塔,过Boss时两张牌组得咬合
  • 如果你享受捡遗物时判断「这个东西会彻底改变我这局打法还是纯加一点数值」,每个遗物都得当场拍板
  • 如果你享受死完一局立刻重开、用上一局的教训调下一局拿什么牌,171小时的中位时长(100人样本)说明这游戏靠轮次堆深度

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 上手第一天就会撞上低容错:卡组没成型前一次失误就可能直接出局,得连死几轮才摸到节奏
  • 如果等不起内容分期:EA期新内容不是一次性全给,更新会因团队假期中断,最长一次空档41天
  • 如果你在意卡牌文本和实际效果严格一致:有玩家反馈部分卡牌的卡名描述跟结算效果对不上,得自己记哪些卡「名字骗人」,后续平衡调整还会再改数值

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 203,757 条评价,好评率 61.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“好想舔静默猎手缠满绷带的脚。 不是那种拿舌尖随便碰一碰,是整条舌面贴上去,从绷带沿松脱的那一圈开始。她刚从尖塔深处退回来,猎靴底沾着第三层的骨灰,整个人靠在篝火边,冷白的脸上没表情,手指攥着弓。左脚踩在石台上,脚踝从靴口抽出来的时候,绷带已经松了——打Boss时闪避太猛,足弓那圈纱布被扯脱了半边,软塌塌挂在脚背上,露出”

👍 推荐 · 累计游玩 77 小时 · 2026-09-01

“安东尼神秘配平扣数值你就学吧。 天天左阵地机枪微调几毫米,卡牌效果和卡名不匹配一看一个不吱声。 我有一个好评,不过得下个回合才能生效”

👎 不推荐 · 累计游玩 50 小时 · 2026-08-28

六、发展历程与现状

《杀戮尖塔》一代把卡牌肉鸽这个品类立住了,S2以抢先体验形式上架,首发就带完整可玩的核心循环,上线即冲上在线榜。但早期随机数问题引发争议——2026年6月,有玩家出了一段八小时视频论证随机数有偏,团队紧接着出补丁修了RNG,同一轮更新还加了创意工坊模组支持。7月做了一轮大平衡重做,减伤也加伤,两周后又回滚了一部分卡牌改动。到8月更新节奏放缓,团队放了全组假,8月27日没有补丁。9月通讯确认团队已回归开发,但没给下次大补丁的具体时间线。在线从首发高峰逐步回落,曲线趋于平缓,游戏切进了日常。

游戏已从首发爆发期回落,进入平稳阶段。在线曲线从高峰逐步下移,没有二次跳升的迹象,体检结论是「平稳」。更新节奏从首发期的密集热修转为按月度推送,最长一次空档41天(团队全组休假)。商店简介确认本作有新增职业和多人合作模式,后续内容按EA节奏分期放出。

2026-09-17:最高 8.6万2026-09-18:最高 9.8万2026-09-19:最高 10.0万2026-09-20:最高 9.9万2026-09-21:最高 9.2万2026-09-22:最高 9.3万2026-09-23:最高 8.8万2026-09-24:最高 8.9万2026-09-25:最高 9.2万2026-09-26:最高 9.6万2026-09-27:最高 9.7万2026-09-28:最高 8.9万2026-09-29:最高 8.8万2026-09-30:最高 8.8万2026-10-01:最高 8.7万2026-10-02:最高 8.6万2026-10-03:最高 9.0万2026-10-04:最高 9.1万2026-10-05:最高 8.5万2026-10-06:最高 8.7万2026-10-07:最高 8.7万2026-10-08:最高 6.1万 10.0万 6.1万 09-1709-2109-2509-2910-0310-0710-08
图 1 · 《Slay the Spire 2》近 22 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 5.2 万;近22天峰值 10.0 万;近22天日均 6.0 万;近7天日均 5.6 万。当前=峰值的 52%,近7天=窗口均值的 95%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。

以上手写文字写于 2026-10-02;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 10:40:25 · AI 与内容来源说明