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eXoSpace Combat Engineer 封面
蒸汽榜当前排名 #—

eXoSpace Combat Engineer

太空飞船 · 建造 · 射击 · 科幻
126人当前在线 近18天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

在2D太空里自由拼装一艘专属飞船、再驾驶它冲进密集弹丸Boss战的单人建造射击游戏

在线热度概况:当前约 126 人同时在线;近18天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

打开游戏你先到机库,用无网格建造器(零件不受固定格子限制,想接哪里就接哪里)给飞船装引擎、武器、护盾和可动关节组件,拼好点发射,画面切到俯视2D太空,你操纵自己那艘船冲进Boss房间。Boss会甩出铺满屏幕的弹丸(就是几百颗子弹同时朝你飞的弹幕),你一边闪一边还击,Boss有多阶段,打完掉资源。回机库打捞残骸、改装升级,把小侦察机一路堆到大型战列舰。一局就是「造船→打Boss→回港升级」这个循环,赢的条件是把当前Boss打穿、拿到资源、回港造下一艘更强的。

它跟别的太空射击最大的区别在于:你的飞船本身就是你的角色。不是选职业、不是翻技能树,而是你亲手把引擎装在船尾还是船侧、武器朝哪个方向、关节朝哪边弯,这些直接决定这艘船在弹幕里怎么躲、怎么输出。时间主要花在两个地方:建造区里琢磨布局,Boss房里练闪弹。新手会卡两步:第一是建造本身,无网格加可动关节意味着零件不是「放上去就能用」,你得花点时间搞懂哪些件怎么接、接了之后船朝哪飞、枪口指向哪,前几艘船大概率是歪的;第二是Boss战里的弹丸密度,闪弹手感要磨,不习惯弹幕游戏的人前两个Boss会很痛苦。

二、开发与运营背景

Fantastimaker,独立小团队,自开发自发行。商店新闻累计27条、月均约2篇,更新节奏在独立游戏里算密,最长一次断更87天。游戏买断制、纯单人,没有内购抽卡,也不涉及外挂。

三、基础信息

eXoSpace Combat Engineer:类型标签是太空飞船、建造、射击,由Fantastimaker 开发,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $14.99。

国家
—
开发
Fantastimaker
发行
Fantastimaker
发售日期
2026-09-22
价格
$14.99
好评率(全语言)
87.8%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-05(3 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「我设计的船就是我的角色」——引擎装在船尾和装在船侧会改变机动性、武器朝向决定你闪弹的窗口,造完立刻上手打的感觉
  • 如果你喜欢弹幕闪避本身:屏幕铺满弹丸、你凭走位和飞船布局硬穿过去,紧张感是这游戏的核心乐趣
  • 如果你想要一个人对着Boss从侦察机打到战列舰、不用组队不用排队、节奏自己掌控的单人体验

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你不想学建造:无网格加可动关节意味着前几艘船大概率枪口朝反方向、船体歪着飞,得花时间搞清楚零件怎么接才接得对,不是「放个箱子就完事」的上手难度
  • 如果你是纯射击、讨厌闪弹:Boss战弹丸密度很高,不是「开火对射」而是「在密集弹幕里找空隙走位」,不习惯弹幕游戏的人前两个Boss会非常痛苦
  • 如果你想要多人一起飞:这游戏是纯单人,没有联机、没有合作Boss、没有PVP

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 148 条评价,好评率 87.8%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“修一下bug,打捞无主残骸或者是战斗中打中无主残骸会扣对应势力的好感度,很离奇。 ------------------------------ bug已修复,挺好玩的游戏,希望能出更多武器,或者出个刷武器词条系统之类的,提升可玩性。”

👍 推荐 · 累计游玩 44 小时 · 2026-09-23

“我拿ai做了汉化补丁 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809070310 [hr][/hr] 这个游戏我给8/10分 [h1]优点[/h1] [h2]可动的关节组件[/h2] 非常有创意的活动关节,这个东西可玩性就非常高了。但在战斗中的用法”

👍 推荐 · 累计游玩 53 小时 · 2026-09-28

六、发展历程与现状

2025年9月15日进抢先体验,同周发了路线图。接下来12个月靠小补丁一层层搭系统:2025年12月上了狩猎玩法,2026年3月出了银河竞技场,6月加了持久化存档和机库经济。三块拼图就位后,团队8月11日官宣9月22日出1.0,定名「Wild Waste Update」,当天发了热修。1.0之后重心转向补平台:10月2日上了原生Linux和Steam Deck构建,10月5日加了垂直同步、可配置缩放和镜头平移。整条线就是「抢先体验攒系统→攒够了锁1.0→1.0后补平台修手感」。

在线曲线在1.0发布首周达到峰值,随后逐日回落。蒸汽榜标记为「新作观察」,数据仍在积累中。评价面以好评为主,体量还没跑出第一波,整体处于口碑过关、玩家量级待观察的阶段。

2026-09-22:最高 1192026-09-23:最高 2072026-09-24:最高 2682026-09-25:最高 2972026-09-26:最高 3822026-09-27:最高 4592026-09-28:最高 4332026-09-29:最高 3192026-09-30:最高 2612026-10-01:最高 2282026-10-02:最高 2282026-10-03:最高 2122026-10-04:最高 2412026-10-05:最高 2352026-10-06:最高 1772026-10-07:最高 1652026-10-08:最高 1492026-10-09:最高 142 459 119 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-09
图 1 · 《eXoSpace Combat Engineer》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 07:42:20 · AI 与内容来源说明