密室逃脱模拟器2
第一人称密室解谜游戏,你和朋友分头翻线索、解机关,多数谜题要各拿一块信息拼在一起才推得动。
一、怎么玩
你站在一个封闭房间里,四处翻——墙上的符号、桌下暗格、锁着的抽屉。找到线索后解对应机关或密码,房间一层层打开,最终找到出口就算通关。可以单人硬推,也可以叫朋友在线组队。很多谜题的设计逻辑是「分头拿、再汇合」:一个人盯着这面墙的密码提示,另一个人得跑到隔壁房间找对应数字,拼在一起才能锁下一步。
和同类密室游戏最不一样的地方是内置了一套房间编辑器2.0:玩家自己搭房间、设谜题、发布到社区让别人来解。官方关卡有难度梯度,高难度要反复推线索链;编辑器上手后,造一个像样的密室本身也要花不少时间折腾。新手第一次碰多人模式会卡住的地方:各人拿到的线索是独立的、视角不同的,如果你习惯一个人包办所有事,第一次组队会发现光靠自己看不全信息,得真把分工跑起来才能推进。
二、开发与运营背景
Pine Studio,自研自发行,这款游戏是其畅销密室解谜作的续作。从2025年10月发售到2026年10月,团队持续推送热修、VR支持、首个DLC和编辑器更新,节奏跟得上玩家报的bug。对玩家来说,本体内置编辑器不用额外花钱就能造关卡自己发布,Apocalypse是官方第一个付费DLC。
三、基础信息
密室逃脱模拟器2:类型标签是解谜、在线合作、合作战役,由Pine Studio 开发,2025-10-27 在 Steam 上架,美区售价 $13.99(-30%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你最喜欢「我拿到的线索和你拿到的不同、拼起来才能解」这种分工感,这游戏大量谜题就是按这个逻辑设计的,四人局里各看各的信息再汇合是核心节奏
- 如果你通关官方关卡后想自己搭房间设谜题给别人玩,编辑器2.0让你从「玩别人做的」变成「自己做、别人来解」,官方还定期办Build-a-Room征集挑优秀作品
- 如果你习惯一个人闷头推图不想社交,单人模式完整可玩、所有谜题一个人也能解完,只是高难度关卡信息获取效率明显低于分工
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你多人时受不了画面穿模:有玩家报告四人模式下开场角色五官模型直接穿透遮挡视线、多次重开房间都无法解决,严重影响推进
- 如果你是第一次玩这类游戏且身边没有愿意配合的朋友:多人谜题的前提是分头取信息再拼合,一个人硬推虽可行但高难度关卡容易卡在「我到底还差哪块」的挫败感上
- 如果你期望本体通关就结束全部内容:官方第一个DLC Apocalypse已单独推出,通关主线后主要靠DLC和社区关卡消耗,社区关卡上限高下限也低,得自己筛选
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 4,855 条评价,好评率 92%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“前面都挺好的 除了3图有点少外 喜欢密室逃脱动脑子的代入感还挺强 就是这个最终解密属于拉低整部游戏品质的败笔 相当于中国人做了个游戏 放几个抽象线条 让你用几十个不同动作的雕像摆一副清明上河图 这也能叫解密?”
“本体评价为顶级,DLC评价为夯,适合智力评级S的玩家双人游玩,A级评级以下填满房间”
“游戏非常有趣,和一代相比谜题丰富和困难了许多。然而在多人游戏中出现了多次bug严重影响游戏推进,作为一个发售即将一年的游戏,这类bug完全应该避免: 1. 穿模:3-1休眠仓四人游戏,有两位guest开场便五官穿模完全遮挡视野,无法看到出仓必须的选项,多次重开房间都无法解决,已经排除服装和发型影响。 2. host和g”
六、发展历程与现状
2025年10月27日发售当天连发三次热修,上线稳定性是第一个要补的窟窿。三天后玩家破10万,工作室顺势启动第一届「Build-a-Room」社区关卡征集——社区创作从第一周就写进了运营节奏。2025年12月Holiday Update扩充关卡后跟了一次热修,之后到2026年4月间没有新内容推送,4月9日团队发了一篇关于扩充人手和未来规划的更新公告,同期密集推编辑器更新和热修把产能拉回来。7月底开放VR预览分支让玩家测试,9月中旬VR更新正式推送,同月首个DLC「Apocalypse」上线,带来4个新房间和标注最高难度的谜题。到10月第二届「Build-a-Room」公布获奖作品,多条内容线同时跑着。
游戏发售约一年,蒸汽榜体检结论为「平稳」,既没有衰退断崖也没有爆发期陡增。玩家消耗重心已从官方主线转向社区关卡和DLC内容,属于内容持续供给、玩家池稳定的成熟阶段。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 531;近17天峰值 3,156;近17天日均 1,277;近7天日均 1,112。当前=峰值的 17%,近7天=窗口均值的 87%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
