一款设定在破碎多元宇宙的恐怖撤离射击游戏,主打搜刮活性物质并在PvPvE环境中带出。
一、怎么玩
核心循环是进入量子不稳定区,搜刮能扭曲时空的活性物质,并在撤离途中同时应对场景AI和其他玩家队伍。独特机制在于任务权限升级:解锁高级任务会刷新高难度任务,但若你只玩PvE,这些高级任务只会带来负面收益,因为基础奖励被锁定,高级任务又无法在PvE中正常获取最优回报。
二、开发与运营背景
开发商是Matter Team,发行商为Gaijin Network Ltd。Gaijin Network以运营大型多人在线军事射击游戏闻名,擅长处理复杂的多人匹配和大规模对战环境,但同时也因运营策略有时引发玩家争议。Matter Team作为新团队,将恐怖元素融入传统的撤离射击框架中,试图通过破碎多元宇宙的叙事来区别于传统的军事题材竞品。
三、基础信息
活性物质:类型标签是第一人称射击、撤离射击、恐怖,由Matter Team 开发,Gaijin Network Ltd 发行,2026-09-15 在 Steam 上架,美区售价 $29.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想在紧张的恐怖氛围里体验军事射击,且不怕跟真人刚枪,这游戏的压迫感会很对味。
- 如果你喜欢深入搜刮战利品并计算风险值来决定是否带出,这种贪婪与恐惧的博弈能让你上瘾。
- 如果你讨厌纯军事题材的单调背景,破碎多元宇宙和扭曲时空的设定能提供不错的视觉新鲜感。
- 如果你愿意投入精力研究任务奖励机制,避开PvE负升级陷阱,你会获得更流畅的体验。
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你只玩PvE且不想碰PvP,官方机制会不断诱导你进入PvP,且任务升级可能降低你的收益。
- 如果你无法接受游戏在上线前夕大幅削减货币收入导致的挫败感,新手期的“转生”动力会被严重削弱。
- 如果你追求纯粹的单机恐怖体验,游戏核心的多人撤离和对战环境会时刻带来被真人玩家袭击的风险。
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2,988 条评价,好评率 78.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“游戏临上线前任务紫币收入-75%,非常好的改动,使我打开游戏的欲望和转生的动力也-75% Quest Purple Coin income was reduced by 75% just before the game’s launch. What a wonderful change—it also reduced ”
“只玩PVE的新玩家注意了,现阶段最好不要升级黑石终端第3级的行动任务权限:干员级,和第5级的行动任务权限:专家级,这两个升级对只玩PVE的完全是负提升,因为这个游戏PVE模式只能领取基础的干员任务奖励(白色任务,难度最低,奖励最少),但如果你解锁了干员级和专家级的升级后,任务列表里会刷新干员级(绿色任务)和专家级(蓝色”
“如果你是被这游戏的 PvE 吸引入坑的,那我劝你三思。官方并不喜欢 PvE 玩家,他们会想尽一切办法把 PvE 玩家拉进 PvP 里。 游戏的 PvE 修改历程大概如下: ① 入场券机制 PvE 最初有明确准入门槛,进入 PvE 战局需要消耗入场券。但当时 PvE 和 PvP 战局的稀有掉落品收益是一样的。你可以一次性”
六、发展历程与现状
游戏于2026年9月15日正式发售,处于新品发布后的观察期。在上线前夕,官方对游戏经济系统进行了重大调整,包括大幅削减任务紫币收入,并修改了PvE入场机制。这些改动旨在平衡PvP与PvE的差距,但引发了部分玩家对新手体验退步的讨论。
游戏处于新作爆发期向成熟稳定期过渡的阶段。在线人数呈现波动上升趋势,社区对PvE机制调整存在分歧,但整体好评率维持在较高水平,表明其核心玩法仍具吸引力。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。