haha1.cn蒸汽榜
Tomboy Adventure 2 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Tomboy Adventure 2

动漫 · 虚拟现实 · 可爱 · 单人
—人当前在线 近15天峰值 22 近7天日均 1 体检结论: 平稳

第一人称VR动漫风夏日恋爱冒险,你戴着头显跟一个女孩子过一段视觉小说节奏的悠闲一天。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近15天单日最高 22 人,近7天日均 1 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏做的事很轻:你戴上VR头显,第一人称站进一个动漫风的夏日3D场景,跟一个女孩子一起消磨时间。没有战斗、没有计时、没有失败状态,节奏就是视觉小说那套——过场、对话、在场景里慢慢走,像翻一本能转身的立体画集。从进到出,你跟着剧情场景走、听对话、偶尔选个方向,走完就是结束。

它跟普通视觉小说最大的不同是你是「站在里面」而不是「看着屏幕」:整个场景是3D的、有空间深度的,你转头能看见身后、低头能看见脚下。时间花多少完全看你走多快,整体调性写着「轻松惬意」,不催不赶。新手最容易卡住的一步是VR舒适度本身——第一人称走动加场景切换,没戴过头显的人前几分钟大概率要扛一下晕感,得先把这关过了才享受得到后面。

二、开发与运营背景

gcBronze 开发和发行都是它自己,一个人把做和发全包了。2026年9月30日——发售第五天——开发者就在商店页推了一轮bug修复,把上线时一个做不了的成就修掉,说明上线后跟得紧,不是发完就消失。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
Tomboy Adventure 2 Tomboy Adventure

三、基础信息

Tomboy Adventure 2:类型标签是动漫、虚拟现实、可爱,由gcBronze 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。

国家
—
开发
gcBronze
发行
gcBronze
发售日期
2026-09-25
价格
$19.99
好评率(全语言)
96%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-30(10 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想在VR里什么都不用打、就安安静静跟一个女孩子过夏天——整个流程就是看动漫风场景、听对话、在3D空间里慢慢走,零操作压力
  • 如果你吃「可爱」和「氛围」这套——游戏调性就是软萌夏日风,标签里写着可爱、动漫、氛围、恋爱模拟,不需要任何反应速度或技巧
  • 如果你玩视觉小说但觉得盯着2D画面读字太静态——这里你是第一人称站在场景里,有空间深度、能转头看身后,等于把本子翻了个身让你自己走进去

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你不想专门配VR头显——它带着虚拟现实标签,需要VR设备才能完整体验,纯键鼠打开来不是它的设计目标
  • 如果你嫌休闲向游戏定价高——有玩家直接说「可爱捏 但是这个价不值,贵了:(」
  • 如果你是第一次戴VR、怕晕——第一人称走动加场景切换前几分钟大概率扛不住,得先熬过舒适度这关才谈得上享受内容

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 44 条评价,好评率 95.5%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“可爱捏 但是这个价不值,贵了:(”

推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-28

六、发展历程与现状

名字里带个「2」,前面有一代 Tomboy Adventure 铺了底子,这一代是在那个基础上续下来的。因为2026年9月25日才刚发售,到9月30日开发节奏还绷着——那一周连发修复,把「Living with style」这个因bug完全做不了的成就修好,首发版本还在打磨期。

蒸汽榜把这款游戏标为「新作观察」,跟踪刚起步,日均和峰值数据都还在攒。它9月25日才上线,到现在满打满算两周,任何生命周期判断都还早。

2026-09-26:最高 222026-09-27:最高 122026-09-28:最高 102026-09-29:最高 92026-09-30:最高 52026-10-01:最高 72026-10-02:最高 62026-10-03:最高 42026-10-04:最高 42026-10-05:最高 32026-10-06:最高 32026-10-07:最高 42026-10-08:最高 42026-10-09:最高 22026-10-10:最高 3 22 2 09-2609-2910-0210-0510-0810-10
图 1 · 《Tomboy Adventure 2》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 22;近15天日均 3;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 5;前 7 天(第 8–14 天)日均 4。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 35%、=最好那 7 天的 20%、是前 7 天的 28%;最长连降 14 天,近 14 天波动 306%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 17:28:45 · AI 与内容来源说明