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Brawlhalla 封面
蒸汽榜当前排名 #83

Brawlhalla

免费开玩 · 多人 · 格斗 · 2D 格斗
1.1 万人当前在线 近20天峰值 1.6 万 近7天日均 9,819 体检结论: 健康

免费的平台格斗游戏,最多4人对4人,在浮空战场上用四类可切换武器把对手打出边缘即淘汰。

在线热度概况:当前约 1.1 万 人同时在线;近20天单日最高 1.6 万 人,近7天日均 9,819 人,当前为峰值的 68%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你站在一块浮空平台上跟对手互砍。没有血条——每次被击中你就被往平台外推一步,掉下去就永久出局,活到最后的人或队赢。开局后你跑、跳、格挡、出招,手里随时切刀、锤、弓、盾四类武器。模式有自由混战(所有人互打没有队友)、排位(按胜负排名的匹配)、好友私房,一局最多8人同场(4对4),单局几分钟就结束。

它跟传统格斗最不一样的地方:没有伤害积累,每个角色掉下去就没了,所以一套连段(连续好几下打中对手)的意义不是磨血,而是直接把人带走。时间主要花在熟悉手感——60多个角色、四类武器,组合出来的差异很大,得打几把才知道哪个角色顺手。新手头几天最容易卡住的事:网络偶尔卡顿会直接打断你一套连招的节奏;另外有玩家反映,这游戏的机制不太鼓励你回头研究固定连段,更多是临场应变,打多了容易觉得烦。

二、开发与运营背景

开发商是 Blue Mammoth Games,发行商是育碧(Ubisoft),法国公司,负责发行、跨平台分发(PS、Xbox、Switch、手机、PC全通)和电竞赛事运营。对玩家意味着三件事:游戏免费,不用先掏钱试错;全平台互通,拉朋友开黑不用统一设备;更新节奏稳——2025年5月到2026年9月之间发了100条商店动态,最长空档21天,没断过。

这家公司在 Steam 共上架 6 款游戏,代表作有:
Brawlhalla

三、基础信息

Brawlhalla:类型标签是免费开玩、多人、格斗,由Blue Mammoth Games 开发,Ubisoft 发行,2017-10-17 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Blue Mammoth Games
发行
Ubisoft
发售日期
2017-10-17
价格
免费
好评率(全语言)
79.6%
典型游玩时长
约 47 小时
最近更新
2026-09-30(5 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你有一群跨平台朋友(PS、Xbox、Switch、手机各占一两个),想找个免费的开黑格斗——拉人进来零门槛,不用统一设备
  • 如果你就想在PC上免费体验把对手打飞出平台的乱斗手感,不想先掏钱买主机——它是PC端免费、节奏偏快的选项
  • 如果你享受60多个角色、四类武器换出来的打法差异——每个角色配不同武器节奏完全不同,收集动力够用
  • 如果你时间碎片、一局只想打三五分钟就收——单局很短,不需要预留整块时间

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你是第一次碰格斗、对格挡和跳跃反击这些基本操作都没概念——四类武器乘60多个角色的组合量摆在那,头几天光记什么时候该换盾、什么时候该跳就够手忙脚乱
  • 如果你在意网络稳定——卡顿是玩家反复提到的痛点,高峰时段掉线或延迟会直接打断一套连招,节奏一断体验就崩
  • 如果你追求深度连招研究、享受背一套固定连段打帧数差——有玩家反映这游戏机制不太鼓励你回去磨固定连段,更多是临场应变,打多了容易腻

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 413,666 条评价,好评率 79.6%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“除了会卡只能打1v1,但是奈何战斗太爽了,一把几分钟就可以了”

👍 推荐 · 累计游玩 1,925 小时 · 2026-09-25

“操作感好,战斗的手感也不错,适合各种体验”

👍 推荐 · 累计游玩 5 小时 · 2026-09-03

“刚开始玩还行,到后面就会越打越红温,越打越烦。 就不说游戏本身的服务器问题和匹配机制还有各种的系统问题。 这个Brawlhalla本来一个非常好的格斗游戏,就是与各类格斗游戏一样是来体验不同角色带来的各种不同攻击形式以及不同的连击配合带来的快乐,但是这个游戏的机制并不是很鼓励你去体会和研究各种不同攻击形式以及不同连击,”

👎 不推荐 · 累计游玩 176 小时 · 2026-09-07

六、发展历程与现状

商店页面2017年挂上,但那是上一代产品的记录。2020年8月,Brawlhalla 拆掉付费墙、以免费模式重新上线并同步到全部平台。门槛归零之后玩家池撑起来,它才跑得动「补丁上新角色+冠军赛周末+战斗通行证」这套短循环。2026年夏天跟《史莱克》做了一轮联动,借IP热度把一批不玩格斗的人拉进来;秋天冠军赛周末照常开,看直播能领免费游戏内奖励,老玩家被赛事节奏锁住。更新侧最长空档21天,没断过。

成熟稳定期。在线曲线平而不塌,峰值和日均差距小,没有冲量迹象也没有下探趋势。冠军赛和通行证按季节轮转一直在跑,更新节奏没断过。这款游戏靠的是老玩家每周回来打几把、看几场比赛的惯性,体量稳、节奏稳,属于不会突然死但也不会突然爆的状态。

2026-09-17:最高 84442026-09-18:最高 1.2万2026-09-19:最高 1.4万2026-09-20:最高 1.5万2026-09-21:最高 1.6万2026-09-22:最高 1.3万2026-09-23:最高 1.3万2026-09-24:最高 1.3万2026-09-25:最高 1.3万2026-09-26:最高 1.4万2026-09-27:最高 1.5万2026-09-28:最高 1.6万2026-09-29:最高 1.3万2026-09-30:最高 1.2万2026-10-01:最高 1.3万2026-10-02:最高 1.3万2026-10-03:最高 1.4万2026-10-04:最高 1.5万2026-10-05:最高 1.5万2026-10-06:最高 1.2万 1.6万 8444 09-1709-2109-2509-2910-0310-06
图 1 · 《Brawlhalla》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1.1 万;近20天峰值 1.6 万;近20天日均 9,627;近7天日均 9,819。当前=峰值的 68%,近7天=窗口均值的 102%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/6 06:38:26 · AI 与内容来源说明