Fast Food Simulator
第一人称快餐店经营模拟,最多6人一起接单做汉堡、招呼顾客,赚了钱把店面做大。
一、怎么玩
你和最多6个朋友挤进一间快餐厨房。订单从柜台弹出来,你转身去拿肉饼、生菜、芝士,按顺序摞好塞进纸盒递给顾客,他付钱,你的账户多几个数字。攒够钱升级烤架、上新品、扩店面,下一轮订单就更多更杂。官方给这地方起的名字是「世界上最混乱的地方」,六个人同时伸手够同一个柜子,这句话就成立了。
和同类经营模拟最大的区别在视角:你不是在俯视图上点按钮,你是真的站在厨房中间、伸手去够那片芝士。v0.4.0(2025年4月)加了AI收银员和餐厅自定义,你可以雇一个自动收钱的店员腾出手专心跑厨房线,也可以把店面装修成自己想要的样子。新手第一次上手要同时记住「接单→取料→组装→出餐」的整套节奏,多人时还要顾着别和别人撞柜,抢先体验阶段部分功能还在补。
二、开发与运营背景
No Ceiling Games,独立小团队,开发商和发行商都是它自己。商店公告大约每月一条,玩家碰到bug得等下一版补丁才修。
三、基础信息
Fast Food Simulator:类型标签是模拟、在线合作、烹饪,由No Ceiling Games 开发,2024-12-10 在 Steam 上架,美区售价 $9.74(-35%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想要第一人称真的伸手去够芝士片、而不是在俯视图里点图标的体感,这间厨房给的手感是别家快餐模拟没有的
- 如果你就喜欢6个人挤在小厨房里各抢各的柜台、有人烤有人装有人递,混乱本身就是乐趣
- 如果你想要一条「攒钱升级烤架→加新品→扩店面」的缓慢爬升线,没有输赢、只有越做越大
- 如果你想在多人联机时把收银位交给AI店员、自己专心跑厨房线,v0.4.0之后有这个分工选项
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你介意买到的游戏还没做完,它至今仍是抢先体验,功能逐条补、bug逐版修
- 如果你想要一个人安安静静点按钮的轻松管理体验,第一人称伸手够芝士片加上六人同处一间厨房,乱是它主打的
- 如果你双人联机时突然看不到好友出餐屏、切进对方世界也一片空白,别太惊讶,有玩家玩到28级时碰过这个,得等下一版补丁
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 9,960 条评价,好评率 86.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“双人联机玩到28级了突然看不到出餐的好友显示屏,进入其他玩家世界也看不见,性价比不高,感觉还有部分功能要完善。”
六、发展历程与现状
2024年7月No Ceiling Games先放了一个Prologue试玩页,让玩家在发售前就能进厨房摸一遍手感;8月预告片出来,10月Prologue开放可玩,11月正式定档抢先体验。因为前置内容让玩家已经熟悉这间厨房,12月10日上线那天不是从零起步,4天后v0.2.0就跟着来了。
2025年4月v0.4.0是一个实际转折:AI收银员和餐厅自定义同时进游戏,玩法从「六个人都在搓汉堡」挪了一格,你可以雇店员、装修店面,纯体力活变成了带管理的经营。9月公告距上一条已隔110天,社区里有人觉得开发停了,开发组9月23日发了一帖正面回应;10月9日v0.5.2把收银员被开除后自动复活的老bug堵上。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。游戏2024年12月以抢先体验形式上线,处于迭代阶段。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
