鬼灭之刃 火之神血风谭2
基于《鬼灭之刃》动漫的3D动作格斗游戏,单人跟着炭治郎打剧情砍鬼,也能本地或线上跟朋友一对一对打。
一、怎么玩
这游戏拿鬼灭动画当蓝本做了一套格斗系统。你选一个灭鬼角色,进剧情章节就跟着番剧桥段一路砍到boss,进对战房就跟真人对手硬碰硬。对战是经典格斗那套——读对方出招、格挡、反打、连段,先把对面血条打空就赢。剧情章节里穿插着砍一整群杂兵的段落,跟boss战那种一对一读招节奏完全不同。
它有一个「共斗技」,你和队友(或AI搭档)同时在场时能触发一个两人合力的大招,算一次双打配合的终结技,这是跟纯单机砍杀最不一样的地方。一局对战大概几分钟,取决于双方是否拖到超觉醒;剧情一关砍完过场就进下一关,不卡时长。新手第一天会撞上的坎是推返(精准格挡后立刻接反击)和相杀(双方同时出招就互相掉血,期间不能放共斗技)这两个机制的判定窗口很紧,读不到对手节奏就一直在挨打,而且无限城变体角色都是另购DLC,基础阵容打完整篇剧情后想换角色还得再掏钱。
二、开发与运营背景
CyberConnect2开发,SEGA发行,两家都是日本公司。CyberConnect2此前做了初代《火之神血风谭》,这代是续作。商店一年间发了14条更新新闻,平均每月1条出头,最长一次空档90天。角色DLC按个卖,无限城变体角色包单个出售,想一次集齐7个角色得买「角色通行证」组合包,基础本体之外还要再掏一笔。玩家原话:「后续无限城角色一个单卖三十属实没有诚意」。
三、基础信息
鬼灭之刃 火之神血风谭2:类型标签是动漫、多人、3D 格斗,由CyberConnect2 开发,SEGA 发行,2025-08-05 在 Steam 上架,美区售价 $59.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你把鬼灭当番追了大半年,这游戏能把你脑子里「炭治郎砍鬼」的画面变成自己按出来的连段,剧情过场跟着动画走,砍完boss看段演出就进下一关,跟番剧一帧帧对得上
- 如果周末有朋友凑一块儿坐沙发上,这游戏本地双人对打不用联网不用注册,插上两个手柄就能互砍,比去格斗厅省事
- 如果你打格斗喜欢硬碰硬读招反打的节奏,推返和相杀的判定让每一次格挡都有风险有回报,不是无脑乱按就能过
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你没看过鬼灭动画,剧情章节约等于用3D模型重播一遍番剧,玩家原话「不推荐所有非粉玩家入」,没有动画打底的话砍完boss看过的场会觉得在花钱看回放
- 如果你想一次买齐全部角色,无限城变体是单个付费DLC,想全收得买7个角色的通行证组合包,基础游戏本体之外还要再掏一笔
- 如果你期待上线就有热闹的对战社区,玩家反馈线上PVP环境不火热,想随时找到水平匹配的对手未必有,更多时候是单机砍完就完
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“较1代内容有所增加,但还是少,主线格斗比例太重,但PVP环境又没有很火热,明明是很适合做成宏大剧情演出的故事情节,却被劣质的地图布景、探索以及僵硬的无双取代,奈何故事剧情就是硬啊。期待下一部吧”
“当番剧看也还行,战斗也挺爽,可是为什么没有无限城的剧情,是因为动漫的无限城三部曲只出了第一部吗。。。”
“不推荐所有非粉玩家入,折后价格依旧不菲,和看番差不多了,战斗特效华丽,多数剧情战斗画面也可以搭配手柄按键更有沉浸感,但是后续无限城角色一个单卖三十属实没有诚意,想必厂商也应该知道玩的大多是粉丝吧”
六、发展历程与现状
这代接在初代《火之神血风谭》之后。2025年7月商店发了新特性预告,8月5日官宣Steam上线时间,8月6日出PC评测。11月4日推出角色包「狯岳」,11月20日SEGA黑五促销。此后陆续放出善逸、猗窝座、炭治郎、义勇、蝴蝶忍、童磨六个无限城角色包,最终捆成「角色通行证」组合包一起卖。战斗系统层面,2026年2月Ver1.50调整了推返和相杀判定,6月Ver1.80修了角色招式异常,7月再做一次平衡调整。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
