越过山丘 over the hill
越野探索模拟游戏,玩家驾驶60至80年代经典四驱车在开放世界的崎岖小径上穿行,可单人也可双人同行。
一、怎么玩
你开着一辆60到80年代的经典四驱越野车,在广袤开放世界里沿着崎岖小径往前开。没有计时线,没有必须打卡的任务点,你的目标就是把路走通、把沿途风光看完。地形有沙地、碎石、泥泞,车碾得过去就碾过去,碾不过去就掉头换条路,节奏完全由自己定。
这款游戏和同类越野模拟最不一样的地方在于,驾驶本身就是目的而不是过关卡的手段。你花大量时间判断这条小径能不能过、用什么角度碾上去,而不是赶时间或赶进度。一局没有硬性时长,想停就停、想继续就继续。新手第一天大概率要面对的,是四驱车在崎岖地形上的操控本身——车轮打滑、坡度判断、找路,这些只能靠开出去磨。
二、开发与运营背景
Funselektor Labs Inc.,创始人 Dune,之前做了 Art of Rally。越过山丘是这家小团队继 Art of Rally 之后的下一部作品。商店页面从2025年1月到2026年10月攒了42条更新新闻,平均每月两条,最长一次空档68天。
三、基础信息
越过山丘 over the hill:由Funselektor Labs Inc. 开发,2026-10-14 在 Steam 上架,美区售价 $19.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受开着老式四驱车在泥地里慢慢碾过去、荒野风光从车窗里一帧帧划过的驾驶手感,这款游戏的节奏就是给这种人搭的
- 如果你和朋友想找个不喊不打、各走各的路在地图上随便晃的联机方式,双人同行模式是那种松弛的同车体验
- 如果你是60到80年代越野文化的爱好者,游戏里能开的车型就限定在这个年代的经典四驱,不是泛泛的越野车三个字
- 如果你想要一个没有计时、没有排名、开到哪算哪的开放世界,这款游戏的循环就是围绕悠然两个字搭的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 地形被设计成充满挑战的崎岖小径,四驱车的打滑、坡度判断、找路没有捷径,新手第一天大概率在操控上反复折腾
- 游戏核心是悠然开车、看景、探索,没有任务线或剧情推着走,想要强目标感的人会觉得不知道下一步该干什么
- 双人模式是各开各的车在地图上悠然同行,没有竞速排名,也没有需要两人配合攻克的目标
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“当时Demo玩通关了 正式发布第一时间就买了 玩了半小时 还是熟悉的感觉 细节上的一些缺失显得美中不足 希望能添加雨刮器动画 优化一下车辙效果”
“我觉得挺好玩的 玩法挺新颖的 谁不想打完call of duty之后来上这么一把over the hill 解解压 没有比赛 没有竞速压力 挺好的 目前游玩下来没遇到bug 当然我也有看到官方设的‘’bug投诉’‘的地方 很明显 我也觉得挺好的 最后一点就是价格我感觉贵了 希望官方能积极修复bug 后续会出新”
“这个游戏真的烂,纯靠dlss优化,自己优化一般,很卡,而且地图bug很多,别买别买别买,买6.8比较合适,这个价格不如吃顿饭”
六、发展历程与现状
越过山丘最早只是个独立小项目。2026年6月首个demo登上Steam新品节,玩家试完之后团队连出热修补单人模式和服务器,也由此收集到大量反馈,项目方向就此定型。7月亮相Gamescom 2026,曝光面拉开;8月10日定档、24日公布定价和DLC计划,发售节奏锁定。最后一个月团队改为每周直播,创始人Dune亲自上镜带观众试驾,10月14日正式上线,发售起14天享8折。
游戏2026年10月14日刚正式发售,蒸汽榜体检结论为新作观察,目前处于上线初期的爆发窗口,在线走势还需要再跟踪一段时间才能下判断。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
