RADIOSOL
第一人称像素步行模拟,你穿行在一座被太阳烧焦的巨型废墟里,躲射线、翻碎片,慢慢拼出这个世界到底发生了什么
一、怎么玩
这游戏没有战斗目标要推,没有BOSS要打,「通关」就是走完全程、把故事看完。你以第一视角走在一颗被行星灾难烧成白地的星球上,脚下是巨型建筑的残骸和废弃城市的街道,头顶是持续灼烤的太阳射线——你随时要躲进阴影里,否则就会持续掉血。一路上没有任务列表告诉你「去A点找B物品」,你得自己从场景里读线索、决定往哪条路走。
它最不一样的地方是「全表面爬行」:角色不只是走地面,还能趴到管道外侧、结构顶面、墙壁中缝里移动,整座巨构建筑变成一个可以立体翻转探索的空间。配合像素图形和巨型混凝土体块的美学,空间感很独特。游戏目前只完成第一章,不刻意逛地图的话流程大约4小时。新手最容易卡住的地方:前期方向指引极少,在巨构里很容易转圈找不到出口;而且全程只有一个存档点,走错了或摔死了都得从那个点重头来。
二、开发与运营背景
开发商是TripletConcept,同时兼任发行商;Yodez、Hius、WhereaboutsUnknown三个团队共同参与开发。核心成员自述角色是「Artist」,整个项目由创作驱动,从概念到像素美术到代码全部由这几个人完成。游戏是买断制单人体验,一次付费玩完全程,不涉及后续消费。发售前后12天内连出5条商店更新,密集修bug、补提示、调性能,节奏在独立游戏里算勤快。
三、基础信息
RADIOSOL:类型标签是剧情丰富、步行模拟、科幻,由TripletConcept 开发,2026-09-30 在 Steam 上架,美区售价 $8.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你能为了看一座巨型混凝土建筑的内部结构原地蹲半小时不动——这游戏里的巨构废墟全是这种纯建筑奇观,像素体块堆出来的空间尺度感很强烈
- 如果你喜欢角色能趴到管道外侧、结构顶面、墙壁中缝里翻来翻去(全表面爬行,不只是走地面),视角连续翻转带来的空间新鲜感
- 如果你玩步行模拟不急着通关,享受在废墟里慢慢翻找碎片、靠场景自己拼故事的节奏
- 如果你是后末日加巨型混凝土建筑美学的那种人,且对像素画风不排斥
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯手柄游玩——这游戏目前不支持手柄(开发组说在做了,还没上线),全程键鼠
- 如果你不能接受「死了只能从最近存档重来」——全程只有一个存档位,没有自动存档,摔死或走错路就得从那个点重走,第一次玩很容易心态崩
- 如果你打开游戏发现「就这么多?」——目前只完成第一章,不刻意逛地图大约4小时流程,商店宣传图里出现的部分场景实际游戏里还没做出来
- 如果你玩两小时3D空间就犯恶心——全表面爬行看着惊艳,但连续在管壁、结构顶面之间翻转视角,玩久了真的容易晕
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 243 条评价,好评率 76.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“实际上它确实很对味,这种游戏玩一个少一个,上一个是雨世界和白色关节。但是不得不说它很容易投影,全表面爬行非常惊艳,但是玩久了很容易头晕,而且指示太少了。”
“首先得先说清楚这游戏目前只有第一章,不逛地图的话大约四小时流程,根据制作组之前开发了这么久的情况来看第二章大概率是有生之年了,steam宣传页面绿不拉几和黑不拉几的宣传图里的场景目前在游戏里没有出现。不支持手柄(在做了),不能改画面设置,只有一个存档位,千万别死档。中文翻译算能看得懂,就是在这个ui显示下小字完全看不清”
“这不是砼核巨构散步模拟器! 这不是砼核巨构散步模拟器! 这不是砼核巨构散步模拟器! 没啥说的,只建议特别喜欢砼核、巨构风格的人买,而且不能是vholume 、white knuckle、雨世界那种程度的喜欢,必须是BABBDI的那种等级,再乘以10倍对metal garden的爱,不然这个游戏就是纯折磨。作者特别喜欢让”
六、发展历程与现状
这游戏不是一夜做出来的。团队在开发早期就反复推翻已做的内容,发售时间一推再推,这段漫长的打磨让它最终挤进了Steam愿望单排行前1000名。2026年9月22日,开发组先放了一波补丁修卡位和出界问题;9月30日正式发行;10月1日和4日又连续出两个patch,修死锁、调性能、补导航提示。10月1日商店新闻里上线了一篇玩家体验帖,讲的是前30分钟的游戏感受,据该页面显示这篇内容引导了多人决定购买。目前游戏只完成第一章,后续章节没有公布的时间表,开发节奏回到了安静的打磨期。
蒸汽榜刚开始跟踪这款新作,数据积累中。从发售日算起的在线人数曲线逐日递减,符合一款发售后没有持续内容更新、没有大型活动支撑的独立步行模拟的自然回落节奏。体检结论是「新作观察」,还太早下「衰退」的判断;但如果没有第二章或大型更新落地,活跃度大概率会长期停在低水位。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
