Nion Forge
单人飞行空战游戏,玩家自己拼装机体、打穿9片空域和9个Boss,翻车后带废料回炉重铸更强的战机。
一、怎么玩
开局你坐在机库里,面对50多种模块——翅膀、引擎、武器、护盾,怎么搭全凭你,拼完就飞进战场。战场一共9片空域、9个Boss,每片都有时间限制,你往前推、打Boss、躲弹幕,时间走完或者飞机被打下来,这局就结束。翻车不是白翻,你带回来的废料决定下一局能铸造出什么新机体,100多种升级、30多种核心零件能衍生出非常多不同的打法。
跟别的空战游戏最不一样的地方在于:你的战机就是你的构筑。不是选个现成机型再加点,而是从零件级别决定这架飞机长什么样、输出靠什么。每局打完进下一局,机库里的组合空间在变大,但每片空域的倒计时不会给你慢慢琢磨的时间,节奏偏快。新手上来要同时记住几十种模块怎么搭、上百种升级怎么取舍、三十多种核心怎么触发,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
开发商是Richard Puhr和Martin Steguweit两个人,发行由DreamStudios负责。两人自己开发、找小厂发行,没有大厂母体。一年多来商店页面上共24条更新新闻,平均每月1.3条,最长一次空档71天——更新不算密集但没断过,玩家不用频繁刷新页面等消息。
三、基础信息
Nion Forge:由Richard Puhr 开发,DreamStudios 发行,2026-10-08 在 Steam 上架,美区售价 $6.07(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你在别的游戏里选完机型觉得「翅膀和引擎我选不了」很憋屈,这游戏从零件级别让你决定战机长什么样,每局拼出来的都不一样
- 如果你享受「这局翻车→带废料回来→下一局打出更离谱的机体」这个循环,它的升级和核心系统保证你很少重复同一套打法
- 如果你习惯在Steam Deck上躺着打,开发团队在2026年6月专门加了掌机支持,不用额外折腾
- 如果你打空战游戏最烦「所有关卡同一架飞机同一个手感」,这游戏每局你组装的机体不同,走位和输出节奏跟着变
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 每片空域都有倒计时,想停下来慢慢研究Boss招式来不及,对刚上手的人来说节奏偏快
- 游戏还没做完,后续关卡和内容会持续变动,你现在打到的版本不代表最终形态
- 机库里能选的零件、升级和核心加起来数量很大,第一局面对满屏选项容易直接选择困难
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2025年4月团队发了第一条开发日志,五月底第一个demo上线,游戏进入可试玩状态。此后一年多,补丁从0.5.1一路更到0.5.18,更新说明里能看到机库选件、流量系统、主菜单设置等模块在陆续加入。2025年8月,demo上了Debut Festival。2026年6月,团队宣布支持Steam Deck,同步赶上Next Fest。9月初发0.5.18时,团队在更新说明里写明「这大概率是最后几个demo补丁,我们现在的重心全部在完成游戏上」。紧接着9月底,他们发了一条短公告:一切就绪,但Steam审核流程比预期慢了几步,EA发布因此小幅推迟,10月8日正式上线。
EA上线后在线峰值个位数,近3天日均数据尚未跑出可参照的长线曲线,蒸汽榜体检结论为「新作观察」,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
