The Witch's Bakery
一款2D叙事冒险RPG,你在巴黎当女巫烘焙师,烤可颂、招呼上门的客人、沿名胜街道散步。
一、怎么玩
你开了一家女巫烘焙店,就坐在巴黎街头。核心动作三件:烤可颂招待坐进店的客人、沿巴黎名胜街道散步、把带魔法的可颂递到需要安慰的人手里。游戏是2D叙事冒险RPG,故事推着你在街区之间移动,探索到的地点会展开新的人物和章节,节奏很慢,时间主要花在逛街和读对话上。
它跟一般烘焙模拟最不一样的地方在「女巫+巴黎」这层设定:你烤的不是普通可颂而是带魔法的,递出去的不是填肚子而是抚慰人心,背景不是架空小镇而是有真实街道名的巴黎。新手要留意两件事:有玩家反馈拿demo存档进正式版会直接卡死游戏,建议删档重开;另外游戏2026年10月14日才正式上架,攻略和社区讨论还在攒,遇到卡关暂时没有太多现成指引可查。
二、开发与运营背景
Sunny Lab负责开发,Silver Lining Interactive负责发行。开发期间团队在商店页持续发更新日志,从2024年5月到2026年10月共51条,平均每月约1.7条,中间最长一次空档215天。游戏开发过程中团队先后参与了Steam「Games Made in France」专题、Gamescom和Global Foodie Faire的线下展示。2026年10月14日正式上架。
三、基础信息
The Witch's Bakery:由Sunny Lab 开发,Silver Lining Interactive 发行,2026-10-14 在 Steam 上架,美区售价 $17.99(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想要一个坐下来就是烤东西、跟陌生人聊天、沿街散步的慢节奏故事,没有战斗也没有体力条,这款的章节推进和街头漫步正好是那个调性
- 如果你喜欢「魔法+日常手艺」的混搭——女巫不打魔王而是给失恋的客人递一个可颂——这种反差贯穿全篇
- 如果你想在2D手绘风格里逛一座有真实街道名的巴黎而非架空小镇,它的场景美术和地名都是实打实的巴黎
- 如果你偏好读对话和做选择来推进剧情而非数值养成,叙事冒险RPG的框架意味着剧情优先于刷装备
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你玩过多段demo并且想直接拿demo存档进正式版,有玩家反馈这样做会直接卡死游戏,得删档重开
- 如果你用中文语言设置,有玩家指出中文字体跟这套手绘美术风格不太搭,视觉上会出戏,目前尚未确认是否会更新
- 如果你期待打开游戏时旁边就有大量攻略、速通视频或社区讨论可以查,这款游戏刚上架不久,相关内容还很少
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“太美了,这美术真的让人眼前一亮,只不过中文字体有些不适配这个风格,不知道能不能改一下”
“千万不要用demo存档,会直接卡bug”
六、发展历程与现状
2026年2月,Sunny Lab放出demo让玩家提前体验烘焙和散步的核心循环;3月初团队在商店页向demo玩家致谢。5月底宣布定档8月,6月锁定具体日期为8月20日。7月25日团队把发售日推迟到10月14日。9月18日至25日再开一周demo窗口,10月8日发布购买前须知,10月14日正式上架。
《The Witch's Bakery》2026年10月14日正式发售,蒸汽榜体检结论为「新作观察」。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
