The Depths of Despair
一款节奏偏慢的类魂第三人称动作RPG,靠经典MMO式升级和技能栏驱动,世界黑暗、容错低
一、怎么玩
你操控一个角色走进一片黑暗奇幻世界,第三人称视角,慢慢走、慢慢打。遇到怪先试探它的攻击节奏,出手不贪,一贪就吃大亏。打下来的经验喂给角色,走的是经典MMO那套升级路线:加点、提属性、解锁新法术,同时管理一条技能栏,把有限格子里放哪几个技能当成每次出门前的构筑决策。推图就是活着穿过一个区域、把怪清完、往前走;没穿过去就被惩罚,代价不轻。
它跟一般类魂最大的不同是把MMO那套线性成长叠在了即时动作战斗上——技能栏、属性点、等级都在持续生长,节奏比多数类魂再慢半拍,一段探索会拉得比较长。新手要同时学三件事:读怪的动作、管技能栏的格子、理解MMO加点逻辑,上手要熟悉的东西不少,而且前期能参考的玩家经验基本是空白,前几小时全靠自己摸。
二、开发与运营背景
herbeni,同时负责这款游戏的开发和发行,自研自发。上线后第5天就推了补丁修bug,初期更新节奏跟得上。
三、基础信息
The Depths of Despair:类型标签是类魂系列、动作、黑暗奇幻,由herbeni 开发,2026-10-01 在 Steam 上架,美区售价 $11.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢类魂战斗叠上MMO式加点升级的成长线,两个系统在这款游戏里是合在一起走的
- 如果你偏好黑暗压抑的世界观,并且不介意每次失误都有实际后果而不是走两步重来
- 如果你喜欢把技能栏当成构筑核心,每次出门前决定放哪几个技能是常做的事
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了节奏慢:官方简介直接写了slower-paced,节奏偏慢是这款的定调,追求快节奏爽感的会闷
- 如果你需要上线就能翻到大量新手攻略和社区讨论:游戏2026年10月1日刚上线,能参考的玩家经验基本是空白
- 如果你希望犯错代价小:标签写着低容错,官方简介也直接说惩罚和后果是内建机制,失误的代价比多数动作游戏重
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 4 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年10月1日正式上线。因为首发版本里部分怪物和可破坏物不结算经验、有些法术完全没冷却、亮度和其他设置存不上去,10月6日出了一个叫SMOL PATCH的小更新,把这几项修掉并做了一轮数值微调。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中,处于新作观察期。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
