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人中之龙0 誓约的场所 导演剪辑版 封面
蒸汽榜当前排名 #—

人中之龙0 誓约的场所 导演剪辑版

动作 · 冒险 · 角色扮演 · 清版动作
375人当前在线 近7天峰值 661 近7天日均 388 体检结论: 平稳

1988年日本泡沫经济末期的双主角动作冒险游戏,你操控两位年轻极道成员在两座城市的开放街区里街头打斗、跑任务、推进黑道命运线。

在线热度概况:当前约 375 人同时在线;近7天单日最高 661 人,近7天日均 388 人,当前为峰值的 57%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你选桐生一马或真岛吾朗,站在1988年东京或大阪的街机城街头。往哪走都能触发事件:碰上街头混混就开打,走进小巷可能弹出一个支线对话,经过某栋建筑推门进去就是一个小游戏。主线靠剧情过场把你在城市间、任务间串起来,打完一场Boss切到另一个主角继续推进。整个流程就是「出门→遇敌或触发任务→战斗或小游戏→回到主线节点」的循环,故事从泡沫巅峰一直走到两个人的命运分岔。

最不一样的地方是桐生偏拳法、真岛偏武器,两人擅长的招式不同、接到的支线也不同,你随时可以换人继续。内容量很厚,主线加支线加散落各处的迷你游戏,不是一晚上能清完的类型。新手第一天会撞上:街头敌人没法用走位绕开,走几步就有人堵你;支线不在地图上标位置,得自己满街找触发点;想跳过某栋楼里藏的小游戏也跳不掉。

二、开发与运营背景

RGG Studio,日本游戏开发工作室,隶属SEGA(日本上市游戏公司,总部东京)。靠《如龙》系列起家。手上代表作包括如龙极系列重制、如龙极3、黑暗联结(Dark Ties)。对玩家意味着:纯买断制单人游戏,没有内购和微交易;SEGA会定期把整个如龙系列打包打折;Steam Deck适配有人管。

这家公司在 Steam 共上架 69 款游戏,代表作有:
人中之龙0 誓约的场所 导演剪辑版 人中之龙8 审判之逝:湮灭的记忆 人中之龙 极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties 人中之龙 极2 审判之眼:死神的遗言 Remastered 人中之龙8外传 Pirates in Hawaii 人中之龙7 光与暗的去向 国际版

三、基础信息

人中之龙0 誓约的场所 导演剪辑版:类型标签是动作、冒险、角色扮演,由RGG Studio 开发,SEGA 发行,2025-12-08 在 Steam 上架,美区售价 $24.99(-50%)。

国家
—
开发
RGG Studio
发行
SEGA
发售日期
2025-12-08
价格
$24.99(-50%)
好评率(全语言)
82.6%
典型游玩时长
约 50 小时
最近更新
2026-08-13(56 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你特别想自由漫游1980年代末日本泡沫巅峰期的霓虹街头——街机厅、黑道西装、纸醉金迷的购物街——这是少数把那个年代做成可自由探索开放街区的游戏
  • 如果你喜欢在开放街区里漫无目的地闲逛、随便推门就进一个小游戏、听NPC自言自语,不一定要推主线也能消磨时间
  • 如果你能接受主线是严肃黑道命运、支线却突然切到荒诞搞笑任务,这种调性反差本身就是这款游戏的节奏
  • 如果你没玩过如龙系列任何一部,本作作为前传可以独立上手,不需要补前情

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了一出门就被拦路打——街上大量强制遭遇战没法用走位避开,有玩家抱怨一半时间耗在这些拦路战斗上
  • 如果你想跳过小游戏直奔剧情——各个建筑里都藏着迷你游戏,想清完全部内容绕不开它们
  • 如果你习惯在地图上一目了然地看任务位置——支线不在地图上标,你得自己满街走触发点,找不到的时候很磨耐心

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2,002 条评价,好评率 82.6%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“后悔怎么没早玩到这个系列,顶级的主线剧情,奇异搞笑的支线,还有女优的肥美合作 这无疑是极其肥美的游戏,打算全玩一遍了”

👍 推荐 · 累计游玩 60 小时 · 2026-09-17

“《人中之龙 0》,绝对是最好的一部如龙系列作品,做工精炼,剧情优秀,将上世纪八九十年代日本十年泡沫经济展现的淋漓尽致。如龙0作为如龙系列所有极道的开篇,开篇就引出了桐生一马和真岛吾朗这两个贯穿整个系列的重量级人物,剧情紧凑,有理有据的描述了两个人物蜕变的过程,对人物刻画十分详细,就连尾田和立华这样的苦命鸳鸯配角都刻画的”

👍 推荐 · 累计游玩 41 小时 · 2026-09-14

“支线任务强制进入对话而且还会把周围的勒索王刷新掉,当你找到一个勒索王正准备走过去战斗时突然莫名其妙强制进入支线对话然后勒索王也消失了 街头大量无法避开的无意义强制战斗,走两步就有敌人一半的时间基本都浪费在街头强制战斗 各种地方掺杂着小游戏,一个两个就算了,几十个小游戏是真恶心 支线任务不在地图上显示需要玩家自己到处走触”

👎 不推荐 · 累计游玩 49 小时 · 2026-10-06

六、发展历程与现状

这款游戏是《如龙》系列的前传,独立讲述桐生一马和真岛吾朗在1988年泡沫末期还未成名时的故事,两人在这条线里的蜕变是贯穿整个系列后续作品的起点。2025年9月SEGA宣布把它重新包装为导演剪辑版,加入在线多人模式、新过场动画和更多语言支持;同年12月8日,导演剪辑版作为系列20周年献礼之一上架Steam。发售后2026年1月推出1.15补丁,主要修了Steam Deck上的性能问题和其他小bug。这一版的核心故事和关卡继承自原作,变化集中在新增功能和多语言上,不是从头重做。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。商店新闻共8条,最长一次空档140天。作为一款单人剧情游戏,这个更新节奏说明它已经过了首发热度期,进入稳定维护阶段,后续大概率是偶尔出小补丁或跟着SEGA系列折扣走,不会像在线服务游戏那样频繁更新。

2026-10-03:最高 5662026-10-04:最高 6612026-10-05:最高 6082026-10-06:最高 5212026-10-07:最高 4952026-10-08:最高 5292026-10-09:最高 477 661 477 10-0310-0410-0510-0610-0710-0810-0910-09
图 1 · 《人中之龙0 誓约的场所 导演剪辑版》近 7 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 375;近7天峰值 661;近7天日均 388;近7天日均 388。当前=峰值的 57%,近7天=窗口均值的 100%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 7 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 04:41:07 · AI 与内容来源说明