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Depth Diver 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Depth Diver

生存恐怖 · 探索 · 水底 · 超现实
—人当前在线 近15天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

第一人称深海生存恐怖游戏,你潜进深渊给工会修管道、换设备、捞前人残骸,深渊里的生物不先找到你就算任务完成。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近15天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你从一艘潜艇里出发,潜进Gornak的深渊,任务听起来像打工人日常:把破裂的管道修好、把故障设备换掉、把前人散落的残骸捡回来还债。一局就是下海、找目标点、干完活、赶在生物盯上你之前回到潜艇。可以一个人潜,也可以拉朋友组队下海互相照应。

它跟一般深海恐怖最不一样的地方在于:你干的是活儿,不是打怪。修管道、换设备这些任务琐碎但实在,时间管理是硬约束——氧气和物资有限,动作慢了生物就追上来,所以每一秒都在倒数。游戏属于沉浸式模拟那一类,没有明确指引,任务怎么做、路怎么走全靠你自己试;加上没有手把手教程,新手上来要同时顾方向感、时间、生物行为模式,上手要熟悉的东西不少。另外游戏不支持简体中文,全英文界面是第一个要跨过去的坎。

二、开发与运营背景

开发方是Nerra Tolstoï和FLaV,发行商是HPTD Entertainment。更新不勤,两次商店新闻之间最长隔了454天,入坑之后别期待高频的内容推送或平衡性调整。

三、基础信息

Depth Diver:类型标签是生存恐怖、探索、水底,由Nerra Tolstoï 开发,HPTD Entertainment 发行,2026-09-26 在 Steam 上架,美区售价 $9.99。

国家
—
开发
Nerra Tolstoï
发行
HPTD Entertainment
发售日期
2026-09-26
价格
$9.99
好评率(全语言)
91%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-26(15 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你受够了打怪升级的深海恐怖,这游戏的核心循环是干杂活:修破裂管道、换故障设备、捞前人残骸还债,生物只是「别让它先找到你」的背景威胁而非你要主动讨伐的对象
  • 如果想拉朋友组队下海互相照应,合作模式是设计里的一部分而非附加内容,可以两人一起潜进Gornak深渊完成任务
  • 如果你玩沉浸式模拟来、不讨厌没有指引自己摸索,这游戏没有手把手教程,任务怎么做、路线怎么走全靠试
  • 如果你对「在深渊里给工会当打工人还债」这个超现实设定有感觉,Gornak深渊的叙事调性就是它最突出的味道

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你要中文界面——游戏不支持简体中文,全英文界面加英文任务描述,第一次上手要同时读说明、摸索方向、注意生物动向
  • 如果期待随时凑到人联机——玩家基数极小,合作模式虽然支持但实际很难等到队友
  • 如果是恐怖游戏新手、一紧张就容易放键——时间管理是核心标签,任务要赶在生物盯上你之前做完,节奏一乱就容易卡住

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 11 条评价,好评率 90.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“深海探险联机游戏,不支持简体中文。”

推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-04-23

“没中文,没成就 深海潜行者 为何要采用抢先体验这种模式? 我们相信玩家能在《深海潜行者》中获得极佳的游戏体验,它风格独特、乐趣十足。正因这款游戏类型较为少见,大量的玩家反馈与平衡性调整至关重要,所以我们选择推出抢先体验版本。游戏目前品质已经不错,但还能为玩家带来更多内容。 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? 游戏至少”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-04-20

六、发展历程与现状

2024年5月商店页面上线,游戏以抢先体验形式进入测试。头半年开发节奏最密,6月到7月连发7条开发日志,10月放出试玩Demo并开直播让开发者边玩边答疑。2025年1月团队在日志里说重新审视了游戏怎么做,把玩家反馈逐条拿出来讨论——早期方向跑偏了,得调。调完之后2026年4月连发三个小版本修bug:生物穿墙攻击、多人模式下某个怪物不掉血、主线任务卡死做不完,游戏基本锁版。6月团队发帖承认游戏没达到期望的成功。9月正式脱离抢先体验,出了完整版本。整条线就是:方向偏了→收反馈调正→修bug锁版→承认没爆→出正式版。

2026年9月正式脱离抢先体验。蒸汽榜体检结论为平稳,近15天峰值在线仅个位数、日均为零,所有日峰值都是0。游戏已经落进一个极小的核心玩家池,不属于上升期或爆发期,就是一个安静存在的独立作品,新玩家进不出问题,但别指望热闹。

2026-09-27:最高 12026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 0 1 0 09-2709-3010-0310-0610-0910-11
图 1 · 《Depth Diver》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 1;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 17:28:57 · AI 与内容来源说明