Depth Diver
第一人称深海生存恐怖游戏,你潜进深渊给工会修管道、换设备、捞前人残骸,深渊里的生物不先找到你就算任务完成。
一、怎么玩
你从一艘潜艇里出发,潜进Gornak的深渊,任务听起来像打工人日常:把破裂的管道修好、把故障设备换掉、把前人散落的残骸捡回来还债。一局就是下海、找目标点、干完活、赶在生物盯上你之前回到潜艇。可以一个人潜,也可以拉朋友组队下海互相照应。
它跟一般深海恐怖最不一样的地方在于:你干的是活儿,不是打怪。修管道、换设备这些任务琐碎但实在,时间管理是硬约束——氧气和物资有限,动作慢了生物就追上来,所以每一秒都在倒数。游戏属于沉浸式模拟那一类,没有明确指引,任务怎么做、路怎么走全靠你自己试;加上没有手把手教程,新手上来要同时顾方向感、时间、生物行为模式,上手要熟悉的东西不少。另外游戏不支持简体中文,全英文界面是第一个要跨过去的坎。
二、开发与运营背景
开发方是Nerra Tolstoï和FLaV,发行商是HPTD Entertainment。更新不勤,两次商店新闻之间最长隔了454天,入坑之后别期待高频的内容推送或平衡性调整。
三、基础信息
Depth Diver:类型标签是生存恐怖、探索、水底,由Nerra Tolstoï 开发,HPTD Entertainment 发行,2026-09-26 在 Steam 上架,美区售价 $9.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受够了打怪升级的深海恐怖,这游戏的核心循环是干杂活:修破裂管道、换故障设备、捞前人残骸还债,生物只是「别让它先找到你」的背景威胁而非你要主动讨伐的对象
- 如果想拉朋友组队下海互相照应,合作模式是设计里的一部分而非附加内容,可以两人一起潜进Gornak深渊完成任务
- 如果你玩沉浸式模拟来、不讨厌没有指引自己摸索,这游戏没有手把手教程,任务怎么做、路线怎么走全靠试
- 如果你对「在深渊里给工会当打工人还债」这个超现实设定有感觉,Gornak深渊的叙事调性就是它最突出的味道
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要中文界面——游戏不支持简体中文,全英文界面加英文任务描述,第一次上手要同时读说明、摸索方向、注意生物动向
- 如果期待随时凑到人联机——玩家基数极小,合作模式虽然支持但实际很难等到队友
- 如果是恐怖游戏新手、一紧张就容易放键——时间管理是核心标签,任务要赶在生物盯上你之前做完,节奏一乱就容易卡住
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 11 条评价,好评率 90.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“深海探险联机游戏,不支持简体中文。”
“没中文,没成就 深海潜行者 为何要采用抢先体验这种模式? 我们相信玩家能在《深海潜行者》中获得极佳的游戏体验,它风格独特、乐趣十足。正因这款游戏类型较为少见,大量的玩家反馈与平衡性调整至关重要,所以我们选择推出抢先体验版本。游戏目前品质已经不错,但还能为玩家带来更多内容。 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? 游戏至少”
六、发展历程与现状
2024年5月商店页面上线,游戏以抢先体验形式进入测试。头半年开发节奏最密,6月到7月连发7条开发日志,10月放出试玩Demo并开直播让开发者边玩边答疑。2025年1月团队在日志里说重新审视了游戏怎么做,把玩家反馈逐条拿出来讨论——早期方向跑偏了,得调。调完之后2026年4月连发三个小版本修bug:生物穿墙攻击、多人模式下某个怪物不掉血、主线任务卡死做不完,游戏基本锁版。6月团队发帖承认游戏没达到期望的成功。9月正式脱离抢先体验,出了完整版本。整条线就是:方向偏了→收反馈调正→修bug锁版→承认没爆→出正式版。
2026年9月正式脱离抢先体验。蒸汽榜体检结论为平稳,近15天峰值在线仅个位数、日均为零,所有日峰值都是0。游戏已经落进一个极小的核心玩家池,不属于上升期或爆发期,就是一个安静存在的独立作品,新玩家进不出问题,但别指望热闹。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 1;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
