歧路旅人0 OCTOPATH TRAVELER 0
像素风回合制角色扮演,8位主角在奥鲁斯特拉大陆上各推一条复仇故事线并彼此交汇,同时可以创建自有角色、建设一座城镇。
一、怎么玩
你从8位主角里挑一个起步,沿着他的主线在奥鲁斯特拉大陆上推进,和其他角色的故事线在特定节点碰面、合流、一起打下下一段剧情。战斗是回合制:每场最多8个角色同场,你随时可以切换谁在前排谁在后排;每个角色带一个专属的「地图指令」(该角色独有的技能,效果跟当前地形和站位有关),另外还有「破防&增幅」系统(先手打掉对方防御值,紧接一次攻击伤害翻倍,用来在劣势局翻盘)。主线推进中穿插着城镇建设环节:你重建自己的故乡,规划布局、建造设施、指派管理者,给整段旅程一个可以反复回去打理的地方。
跟系列前作最不一样的地方是上场人数相比前作增加到了8个且可以随时切换,角色池也大幅扩充,搭配自由度上去了,但同屏要盯的信息量也翻了一倍。本作还多了「角色创建」和「城镇建设」两个前作没有的系统。有玩家觉得本作体量是系列三部作品里最大的,整体时长不短。新手头几场最可能卡住的是8人同场的切换节奏:什么时候换谁上、谁的地图指令在当前地形最划算,得打几场才能形成手感。
二、开发与运营背景
Square Enix 是日本游戏大厂,以回合制角色扮演见长。本作由 Square Enix 与 DOKIDOKI GROOVE WORKS 联合开发、Square Enix 发行,是旗下「歧路旅人」系列的最新一部,也是该系列首次引入自建角色和城镇建设。发售后更新节奏偏慢:商店新闻平均每月1条出头,最长一次空档93天,内容以修复和性能调整为主。
三、基础信息
歧路旅人0 OCTOPATH TRAVELER 0:类型标签是角色扮演、日系角色扮演、团队角色扮演,由Square Enix 开发,2025-12-04 在 Steam 上架,美区售价 $49.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你打完系列前作后最想要的变化就是同屏上场人数相比前作增加到了8个、每回合都能随时换人不用等下回合,本作把上场人数提到了8个且切换没有等待
- 如果你想自己捏一个角色站进故事里当主角而不是只能从预设的8人里挑一个跟,本作的「角色创建」系统让你从零设计外貌、背景和初始职业
- 如果你打完主线后还想花一段时间重建故乡小镇、摆设施、派管理者,给旅程一个可以反复回去打理的收尾,本作的「城镇建设」是系列里第一次出现
- 如果你享受在8人同场时根据地形判断谁该上、谁的地图指令(每个角色独有的、效果跟当前格子有关的小技能)最划算的运筹过程,本作8人同场加8套不同指令的组合让每场战斗的站位决策量明显变大
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果第一天主菜单进来就要同时盯8个角色各自的地图指令和破防节奏(先打掉对方防御值、紧接一次攻击伤害翻倍),头几场会比较手忙脚乱,要花时间才能形成换人直觉
- 有玩家在评论中称剧情「大多数时间都是流水账」、角色里不少人从头到尾没怎么用得上,期待正传级故事密度的人读起来会觉得散
- 有玩家称本作体量是系列三部里最大的,整体游玩时长不短,中途弃坑的沉没成本也相应更高
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3,812 条评价,好评率 78.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“听说这部是手游移植的,但我在玩之前并不知道这个消息,所以但说PC上的游玩体验 八方系列的剧情我一直不是很看的进去,所以对于剧情好坏我不做评价,个人觉得比较幼稚。 战斗方面和1,2相比有很大改变,首先就是上场人数增加到了8人可以随时切换,这一点在搭配上有了很大的自由度 但是可用角色也大大增加了,导致我不怎么用的角色直到通”
“剧情实在有点不敢恭维,大多数时间都是流水账,少部分简直神的没边了,但好在音乐依旧扎实,画面强于1弱于2也可接受;其次就是体量真的大,应该是三作里最大的了,玩法上也是一脉相承,这好评基本一半以上都是为了玩法来的,虽然角色也存在大量凑数存在,但好用的那么些也是真的好用,se啊se,剧情做好点就真的那么难吗”
“[h2]到最后......人终究还是要独自踏上旅途,愿旅途的终点是无垠的风光。[/h2] 音乐上在同类型中的质量依旧很高[spoiler](用的是旧的BGM?你就说这是不是歧路旅人里的音乐吧)[/spoiler],本作0和1,2两代的关系考虑到本作的制作背景是把手游的内容翻新了一遍端出来的,所以定位相当于是一部外传作品”
六、发展历程与现状
「歧路旅人」系列前两部确立了8位主角各推一条故事线、回合制战斗加HD-2D像素画面的基本公式。《歧路旅人0》在这套框架上加进了自建角色和城镇建设,让玩家能自己捏一个角色进入故事、在主线之外经营一座故乡小镇。发售前:2025年7月底开放预购,9月PAX West做了玩法预览,11月中旬放出序章试玩版,12月4日正式发售。发售后两个月内密集推出1.0.2到1.0.5四个小版本,集中修音质、性能、存档和成就解锁;2026年3月1.0.7.0把重心转向内容扩充,训练所可训练人数增加、特定头目可再次挑战,此后进入常规维护节奏。
蒸汽榜体检结论为「平稳」:短期日均与中期日均基本重合,在线曲线没有明显的新增脉冲或断崖下跌,窄幅区间里起伏。近10天峰值在10月初出现过一次小幅抬升后回落。对一款单人叙事RPG来说,核心故事在正式发售时已完整交付,后续更新以修复和小额内容补充为主,玩家群体趋于稳定。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 232;近18天峰值 687;近18天日均 368;近7天日均 382。当前=峰值的 34%,近7天=窗口均值的 104%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
