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Hunt Me

—人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

第一人称1-4人在线合作的恐怖生存游戏,小队进图捡齐仪式材料,赶在自己变成猎物之前把恶魔驱逐出去。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你和最多三个朋友一起进一张闹鬼的地图,把散落的仪式材料一件件捡齐,最后走完仪式,把盘踞在那里的恶魔驱逐出去,一局就到此结束。开局以后你们是第一人称视角、在线组队;图里既有要收集的仪式材料,也有一只到处游荡的实体,它不会等你们捡完。谁被它抓住,谁就成了它的猎物。

它跟同类最不一样的地方是:你们不是把怪物打死,而是把它驱逐出去——材料捡齐、走完仪式,它才肯走,赢的方式固定成这一套。一局的时间基本花在来回跑、确认恶魔在哪个方位、以及它追过来时决定先跑还是先开红外视觉上;红外视觉是压制它的主要手段,开起来它的威胁就变小。手上的弩每开一次火都会过热,热了就只能等。新手容易卡在几条线同时压过来:仪式材料在哪、红外视觉什么时候开、弩热了之后还得撑住这几秒。

二、开发与运营背景

Nuci 是一家从爱好者起步的小工作室,方向就压在超自然恐怖和捉鬼题材上,官网介绍自己的作品时也是这么归类的。这款游戏由它自己开发、自己发行。它推补丁是一阵一阵的,商店公告最长一次断了424天,新内容得等很久。

三、基础信息

Hunt Me:由Nuci 开发,2026-10-15 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Nuci
发行
Nuci
发售日期
2026-10-15
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-15(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢合作里那种「一边干活一边有人喊它来了」的紧张感:仪式材料要一件件捡,恶魔不会等你捡完
  • 如果你想要一个能反过来压制恶魔的开关:红外视觉开起来,恶魔的威胁就变小,不是只能躲
  • 如果你吃场景那一口:一处被黑暗精灵觊觎的诅咒宗教营地,一座锈迹和裸露电缆的废弃工业区
  • 如果你被追到墙角还想还手:恶魔进入暴怒阶段时,一支箭能让它慢1秒

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你必须凑到人才敢开一局——它按1到4人在线合作来设计,一个人进去,找材料、盯恶魔、开红外视觉全得自己扛
  • 如果你受不了第一人称视角下被一只实体一路追着跑,这游戏的终点就是赶在成为猎物之前完成仪式
  • 如果你只想开枪打怪,它不给你这条赢法——恶魔打不死,只有把材料捡齐、走完仪式才能把它送走

五、发展历程与现状

它在2024年12月以0.1.x的抢先体验版本露头,头一周连着推了几个修复和平衡补丁,先把最基本的操作和可见度收拾干净。真正把它定型的一步在同月月底:0.2.0一次放进「Dread Church」这张新地图、一把新武器和一套新的驱逐机制,一局的收尾方式从那时起就没再变过。2026年2月的0.3.0回过头修老内容——弹药刷新调多、Dread Church 挪了一枚更好拿的符文、怪物的察觉距离缩短,几张老图因此没那么难为人。2026年8月的技术更新把引擎换到最新版虚幻,官方给的说法是稳定性变好、也为后续更新打底,同一次还补上了多种语言。最后一步是1.0:第四张地图「Hollow Grid」在2026年9月先放了预告,2026年10月15日正式版上线时它跟着一起进游戏,游戏也从此走完抢先体验。

《Hunt Me》刚走完抢先体验、上线正式版,蒸汽榜把这一步记作新作观察:它从0.x的抢先体验走到1.0前后用了快两年,转正这件事才刚发生,还处在要被玩家发现的阶段。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 13:36:38 · AI 与内容来源说明