The House in Fata Morgana
跨区价格
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一款哥特悬疑视觉小说,玩家通过阅读跨越千年的多段悲剧并反复回溯来揭开真相
一、怎么玩
这游戏就是读小说,配上立绘、背景图、全程语音和音乐。你点鼠标推进文本,偶尔选个分支,看完一遍结局后,游戏会把你拉回开头或关键节点,用新视角重读前文,层层剥开洋馆里跨越千年的真相。赢就是把所有谜题拼完、看到真结局
和普通视觉小说不一样的地方在于,它不靠选项分支结局,而是靠“强制二周目、三周目”把视角翻过来——第一遍看到的是悲剧表象,后面每一周目都会把前一遍的因果推翻重组,直到拼出完整画面。全程长篇文本、全语音,商店简介直说“接不住的人只有一条:全程基本只能读”,新手最容易卡在“前几章节奏慢、全是铺垫,还没反转就想弃坑”这步,耐不住性子的很难熬过开头
二、开发与运营背景
NOVECT 是日本的独立视觉小说团队,MangaGamer 负责国际发行。《海市蜃楼之馆》是其代表作,衍生产品有 2024年3月上线的数字版美术设定集《THE ART》。更新节奏上,Steam 商店十年间只发了三十余条新闻,最长一次空档超过一年,属于想起来才更的节奏。
三、基础信息
The House in Fata Morgana:由NOVECT 开发,MangaGamer 发行,2016-05-13 在 Steam 上架,美区售价 $16.24(-35%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你爱看「把前文所有线索在后续周目里推翻重组」的本格悬疑,这款把多周目反转做成了核心结构,每多读一遍就会改写上一遍的认知
- 如果你受得了前几章全是铺垫、看不到反击的慢热节奏,后半程的情绪反转会把前期积累的不舒服全部还回来
- 如果你想体验「立绘不动、背景不变,全靠文案和配乐撑起洋馆阴冷潮湿」的纯视听做法,有玩家评价画面和音乐结合得特别震撼
- 如果你喜欢「一座洋馆叠了好几百年、每翻一层就是一条独立悲剧」的嵌套时间线,跨千年叙事是它的骨架而不是点缀
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了全程只能点鼠标读文本、几乎没有操作互动的玩法,这是纯视觉小说,第一小时就会让你确认自己适不适合
- 如果你接受不了开局阶段没有爽点、恶意持续堆砌的节奏,很多新玩家在前几章就弃坑了
- 如果你介意「加害者动机被细致铺陈、受害者痛苦被降格成背景板」的叙事取向,有玩家直言恶人的内心波动被当成救赎条件、受害者的损失被简化,这套价值观会全程让你不舒服
- 如果你对翻译准确性要求很高,有玩家提到存在个别错译,虽不影响主线理解但细节党可能介意
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 6,838 条评价,好评率 94.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“无论时光荏苒,荆棘几度,无论你的颜姿,将化作何物,即使再过数百年,我也会一直等待着你”
“内容好多都出乎我的意料之外,如果画风可以接受的话拜托所有人都来玩好吗 画面和音乐结合的很完美特别震撼,我觉得翻译也很好但是看到有人说有错译 五星好评,完全佳作”
“音乐、画风唯美,剧情在形式和框架上很有趣,叙诡、反转、首尾呼应这些都做得很漂亮。但作品显露的部分价值观让我不适。 恶人的内心波动被当成了救赎的充分条件,受害者的损失被降格为背景。 我看不到恶人为自己的伤害支付了什么,只看到主角的同情,和一种“你也不是故意的”式的开解。叙事顺序上,受害者还没被救赎,加害者先被理解。这”
六、发展历程与现状
2015年日本原版发售,2016年5月 MangaGamer 把国际版推上 Steam。上线后接连推出 1.1 和 1.2 两个修正式更新,把初版问题补完。之后以语言本地化为主轴慢慢铺开:俄语 2017年8月、中文 2018年6月、法语 2019年10月、意大利语 2020年9月、韩语 2022年4月、葡萄牙语 2026年2月,每加一种语言配一条庆祝公告。2023年3月,开发组宣布了真人影视化企划。同年11月,Steam 版达到一个销量节点,开发组发了一张特别感谢图。2025年5月,系列累计销量再上一步,趁势推出了角色莫尔加纳的绒偶周边。2026年5月,Steam 版迎来十周年。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-22;数据实时自动更新。
