Ashigaru Tactics
跨区价格
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一款战国日本背景的回合制六角格战术沙盒游戏,你带一支佣兵小队在氏族战争与妖怪横行的土地上接委托、打战斗、活下来。
一、怎么玩
这游戏是干什么的:你在一张正在打仗的日本地图上,带着一支佣兵小队混饭吃。开局手下是农民、僧兵、民兵、浪人这类不太正规的家伙,在世界地图上走格子,接各地氏族或行商发布的委托,然后进六角格回合制战斗——你一个一个单位地走、放技能、打敌人。打完拿报酬,买装备、招新人,但有一条硬规矩:永久死亡,倒下的角色就是没了,不复活。所以每一场仗你怎么排兵布阵、谁冲谁守,直接决定你后面还能不能接更大的活。地图上不只有你的委托:氏族之间会升级为真正的战争,建前沿营地、派巡逻和补给队;妖怪在路面上出没,各有自己的能力和习性;还会突然冒出全图级的危机事件。世界在转,你的路线和选项随时被改写。
它跟同类回合战术最大的不同是「沙盒」这两个字:你不是打完固定关卡就通关,而是在一个会自己运转的世界里反复接活、养队伍、赌运气,没有明确的终点线。时间花在哪:你可以一直打下去,因为随时能选接什么委托、往哪走、要不要跟某个氏族开战,节奏全捏在自己手里。新手最容易卡住的一步:150多种特性堆在一起,前期你搞不清哪些组合靠谱,加上永久死亡的惩罚,第一场仗排兵稍微失误、核心角色一倒,整支队伍强度就断崖式往下掉,得花很长时间重新搭。
二、开发与运营背景
Mr Crops,开发和发行是同一批人,从更新节奏看是个小团队。这款游戏由它自研自发,后续维护和更新频率全看它自己。
三、基础信息
Ashigaru Tactics:由Mr Crops 开发,2026-11-12 在 Steam 上架,美区售价 $13.49(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩回合战术最上头的时刻是看着一个养了很久的角色倒下、然后真的没了——永久死亡意味着每次排兵布阵都在赌命
- 如果你享受在一个会自己运转的活世界里做决策,而不是被剧本推着走完固定关卡——氏族战争、妖怪出没、全图危机都是动态的,你的路线随时被改写
- 如果你对战国日本加妖怪的混搭有天然好感——游戏里的妖怪不只是名字,每个都有自己的能力和习性,还会突然袭击你
- 如果你就喜欢「接委托」这种自由沙盒循环,往哪走、接谁的单、要不要跟某个氏族开战全凭自己定,不赶进度也没有失败通关
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你只想要短平快的单局体验——永久死亡意味着一次失误能毁掉你养了好几场的角色,150多种特性前期需要消化,节奏对「随便玩玩」的人来说很磨
- 如果你想要快节奏动作——这是六角格回合制,一个单位走一步、放一个技能、再走下一个,全程按你来的
- 如果你对语言有洁癖——发售前最后一波更新还在修未翻译标签和日语姓名排序,首发版本文本打磨可能没到位
五、发展历程与现状
这款游戏2025年4月就有v43的更新记录,6月底开放了公开测试,早期版本主要在建基础战斗和世界框架。之后超过一年没有更新,到2026年8月重新开工。九、十两个月密集上了三大块内容:氏族战争让地图上的氏族冲突升级为全面战争,妖怪更新把饿鬼、天狗、雪女、牛鬼这些路边传说变成了实打实的敌人,战役危机则塞进了酒吞童子、盗匪首领这类全图级事件。因为最后这几波大内容是赶在发售前集中加的,10月中进新品节时开发者直接把完整游戏当试玩版开放,请玩家反馈平衡性问题。两周后,11月12日正式发售,同天出了v71补丁收尾巴。
11月12日刚发售,蒸汽榜刚开始跟踪,在线数据还在积累中,还判断不了后续走势。
以上手写文字写于 2026-11-13;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-13。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
