Calculate It
一款roguelike逻辑解谜游戏,你攒按键、装被动升级来组一台计算器,在限定回合和次数内凑出目标数字,死了重来、局间有永久解锁。
一、怎么玩
开局系统随机给你几个数字和一个运算目标,你手里只有寥寥几个基础按键,每个按键还有使用次数上限。你要在限定回合内购买新按键、装被动升级来扩充你的计算器,在资源耗尽前算出目标数字就算赢。游戏有4种模式,每种末尾站着一个Boss,击败它改变运算规则并解锁新可能性供后续局使用。
它和同类解谜最不一样的地方在于你要自己攒一台计算器——一个加号键配一个取整键,就是你这一局的全部搭配,组合空间全在运算逻辑里。玩家实测大部分局3步内出答案、通关全部模式不到一小时,节奏极快。新手最先撞上的墙是Steel模式:开局随机给的按键太少,缺一个运算符或缺一个小的正整数,大部分局活不过5轮直接卡死。
二、开发与运营背景
SVGames是开发商,也是发行商。另一款作品《Door4: Ultimatum》于2025年3月31日上线Steam。从玩家角度最实际的一点:这款游戏在商店页两年多共发了16条更新新闻,平均每月不到1条,最长一次空档226天,版本节奏不算密。
三、基础信息
Calculate It:由SVGames 开发,2026-10-12 在 Steam 上架,美区售价 $5.59(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 你的「装备」就是按键本身——一个加号键配一个取整键,就是你这一局的全部搭配,组合空间全在运算逻辑里
- 击败Boss改变运算规则并解锁新可能性,后续局能用的操作跟着变
- 每个按键有使用次数上限,大部分局3步内出答案、通关全部模式不到一小时,适合碎片时间
- 4种模式难度递增,最难的Steel开局随机给的按键极少,有玩家重开多把后碰到目标和数值都是37一把直接过
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你追求几十小时长线养成——全部4种模式通关不到一小时,单局大部分3步出答案,内容到顶就完了
- 如果你需要每局有清晰的策略复盘——随机性把决策空间吞得差不多,玩家反馈这个阶段输赢都不太好复盘
- 如果你第一天就冲进Steel模式——开局随机给的按键太少,大部分局活不过5轮,上来就被卡死
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 281 条评价,好评率 87.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“Steel是最难的一集,开局给的键太少,大部分时间活不过5轮,最长走到第10轮。其他3种的基础版本都通了就差Steel。要么缺运算符要么缺小的正整数。不过在多次重开的时候竟然有一把天胡了(给的数和要求的数都是37)——二编:钢门拿下,全成就达成!”
“不到一小时就能通关,刚开始有点脑袋疼,后面习惯了就还好。 挺有创意的,过关思路很多,但其实大部分不太用得上,或者说绕一大圈去计算到目标数字本身就是反直觉的。基本最多不会超过3步得到目标数字,只要保证好用的几个按键剩余的次数就行。”
“这个阶段不推荐,随机要素太多了。无论输赢都没有什么策略好想。 Cool concept but. Randomness to the power of randomness = too many chaos. Might better suit designed puzzle than random generated”
六、发展历程与现状
2024年7月5日0.1.1上线商店,两周内连推0.1.3、0.1.4、0.1.5三个小版本,刚上线时迭代最密。之后空了4个月,2024年12月9日才放出0.2测试版,2025年1月补了0.2 release和patch 1。大版本节奏明显放慢:0.3测试版2025年1月、正式版4月;0.4在2025年7月;0.5测试版2026年1月、正式版2月。0.5之后空档226天,2026年9月23日商店挂出正式发布倒计时,10月12日正式版上架,两年多的版本迭代收束。
蒸汽榜体检结论为「新作观察」。游戏版本迭代期已结束、正式版上架,后续留存和口碑要等玩家消化完全部内容再下判断。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
