饥饿怪物 (Hungry Horrors)
以不列颠群岛民间传说为背景的卡牌构筑游戏,玩家靠一手菜谱喂饱拦路的怪物,免得自己变成盘中餐。
一、怎么玩
这游戏说白了就是做菜喂怪物。每次开局,你带着一副牌进入一片地区,沿着路线一站一站往前走,每一站遇上一只不列颠群岛传说里的怪物;你打出食材和菜谱牌,凑出一盘菜喂过去,喂饱了它放你过关,喂不够它就把你当菜吃掉。走完一片地区的关卡再进下一片,一路上还会碰到传说里的人物,给你添新牌、新食材,也把故事一段段讲下去。
它和一般卡牌游戏最不一样的地方,是胜负落在「够不够吃」上:食材的风味要串成连锁,一串接一串,这一盘菜才算有分量。时间大多花在两件事上——反复跑图试不同的搭配,以及往「塔列辛之书」里投升级,这是一棵跨局保留的技能树,这一轮解锁的东西下一轮还在。新手要顾的东西不少:食材、菜谱、厨具,加上这棵树,第一次跑很难一次全弄明白。
二、开发与运营背景
《饥饿怪物》由 Clumsy Bear Studio 开发并发行。这是一支两个人的独立团队,自己出钱做游戏,也自己上架发行。开发组从抢先体验到 1.0 一路都在推版本:商店的更新公告平均每个月都有几条,最长的一次停更空档大约 50天。
三、基础信息
饥饿怪物 (Hungry Horrors):由Clumsy Bear Studio 开发,2026-10-13 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你觉得把食材和菜谱串成风味连锁、凑一盘够怪物吃的菜,比直接把它砍死更有意思
- 如果你对不列颠群岛的民间传说有兴趣,拦路的正是这些传说里的怪物和神话人物,一路打下去等于把故事过了一遍
- 如果你想在单局之外还有点长期可攒的东西,「塔列辛之书」是一棵跨局保留的技能树,这一轮解锁的升级下一轮还算数
- 如果你怕一路都是同一片景色,游戏陆续加进了「海岸」「湖」这些新地区,能换地方跑
- 如果你想在主流程之外多一个可选内容,游戏在2026年6月发布了「宴席模式」
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了拖沓的过场,战斗里和怪物切换的动画偏慢,有玩家说看久了会发困、没能玩下去
- 如果你想等便宜再买,它上线以来的几次降价都挂在春季特卖、夏季特卖、卡牌构筑游戏节这类节点上,平时得按原价入手
- 如果你受不了小字,技能加成和状态的图标偏小,打起来不容易一眼看清自己攒了什么
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 269 条评价,好评率 98.1%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“很有创意的玩法,但是战斗的时候和怪之间的切换动画实在让我发困,无法玩下去,希望可以改进”
“很好玩,DEMO试玩版玩了之后,就果断决定买下来。有一定的难度,技能BUFF图标有点小,不是很明显。其他的组合都很棒,值得玩一下。”
六、发展历程与现状
它是在抢先体验里长大的:先把能玩的版本拿出来卖,边做边往里面加东西。2026年4月新地区「海岸」上线,能去的地方多了一片;6月「宴席模式」发布,「湖」地区也进了测试分支,可玩的内容在那两个月里厚了一截。2026年8月,开发组不再维护单独的试玩客户端,把全部人力挪到一条 Beta 分支上,让版本收拢成最终形态。2026年9月,「塔列辛之书」从零散升级改成一套完整技能树,跑图之外多了一件能长期投入的事;一个月后 1.0 上线,它正式离开抢先体验。
它刚在 2026年10月13日结束抢先体验、推出 1.0,蒸汽榜把它的阶段标成「新作观察」:跟踪到的同时在线人数不多,排名也还没起来。这个阶段的它只能靠玩过的人往外说,后面几个版本能不能把口碑接住,才是真正的考验。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
