忘却前夜
免费的克苏鲁题材卡牌构筑Roguelite,每局组一套牌打回合制战斗,爬塔和找人对战二选一。
一、怎么玩
你一局做的事很直白:先从随机卡牌里挑出十张左右组一套自己的牌组,然后进迷雾地图,一路触发诡异事件、打回合制战斗,目标是爬到塔顶或者在对战里赢过对面那个人。赢了之后你抽到的新牌就进你的牌库,下一局组牌时它们就是你手里的新资源——上一局的收获直接变成下一局的起手。
它跟同类卡牌游戏最不一样的一点是:同一张牌在不同牌组里效果不一样,官方管这叫「多重解读」。所以你打开一张牌不能只看它表面写的那个数字,得看它在你这套牌里会跟哪张产生连锁——这意味着没有标准答案,每次组牌都是一次新的解谜。时间主要花在组牌和推图,节奏是轻度Roguelite的体量,不用一坐坐一下午。新手最容易卡住的地方不是规则本身,而是「这张牌在我这套里到底触发什么」这件事没有说明书告诉你,得自己试几局才能把组合逻辑摸出来。
二、开发与运营背景
B.I.A.V. Studio,中国团队,自己开发、自己发行,没有挂在哪家大厂底下。这家公司做游戏走的是「免费开玩、角色靠抽」的路子——游戏本身不卖,但里面的角色(游戏里叫「唤醒体」)要靠抽卡获得,命轮(角色技能等级)越高战力越强,集齐全图鉴需要相当多的抽数。更新节奏上,两年多没断过档,每个大版本都附带新角色、一段广播剧音频和版本号递增,开发投入是持续的。对玩家来说意味着:进去不花一分钱也能玩,但角色深度是绑在抽卡上的,玩得越久、想要的角色越多,付费压力越现实。
三、基础信息
忘却前夜:类型标签是卡牌战斗、轻度 Rogue、视觉小说,由B.I.A.V. Studio 开发,2024-08-01 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢克苏鲁那种「越查越不对劲、世界在死掉」的恐怖叙事,同时不想被操作速度绑架——这游戏的战斗纯靠出牌,你的走位就是牌组本身
- 如果你组牌时最上头的瞬间是「等等,这张牌在我这套里居然是这么用的」,那这套多重解读机制会让你反复翻旧牌找新连锁
- 如果你不想被单一模式锁死:今天想PVP就找人对战,不想打人就爬塔推图,两种玩法共用同一套牌组系统
- 如果你听广播剧、看视觉小说的时候最放松,这游戏每个大版本都带一段音频剧,角色设定和世界观碎片就藏在里面
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不想被抽卡牵着鼻子走:游戏免费开玩,但角色获取是抽卡制,有玩家直接说「前期免费体验越久,后期氪金压力越大,宁可做个买断」——你第一天不花一分钱也能进,但想玩全角色得持续投
- 如果你打开游戏五分钟之内必须知道「我这张牌到底干嘛」否则就退出:这里没有逐张牌的说明书式解释,同一张牌在不同组合里效果不同,你得试几局才能把逻辑摸通
- 如果你要的是「打开就爽、不需要背东西」的轻休闲节奏:这游戏的乐趣核心在组牌时的取舍和发现,前几局大概率觉得「就这?」,乐趣要到牌库攒到一定厚度之后才打开
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 5,491 条评价,好评率 80.2%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“出一下原画设定集,赶紧。别哪天被剑帽运营似了我买不到。你游现在能让我玩下去的第一美术,第二玩法,但是我喜欢玩法为什么不去玩塔。剑帽你赶紧和安东尼一起趋势得了”
“豪玩。玩的够久,喜欢的角色都能满命,官方送抽数很大方,容易全图鉴。回合制卡牌肉鸽策略很好玩,可玩性很高”
“遊戲是好遊戲,但只要玩一會兒,就能清晰而明確地預見到此後的氪金之路。 前期免費體驗的越久,後期氪金的壓力就越大。 寧可你做個200RMB的買斷,也比用Steam上架一個氪金手游要好。”
六、发展历程与现状
这款游戏从2024年8月开始在Steam上有更新记录,之后以「加新角色+推新内容」为主线一路版本迭代。2026年7月的V2.5.3加了新唤醒体Lotan,8月的V2.6.0加了Caraboo并同时推出了一个叫「融灾禁区」的新挑战区,本意是让玩家在不损失原有奖励的前提下多一条高难高赏的路。但难度曲线出了问题:太容易和太困难并存,不同阶段的玩家体验都很差。团队一开始没及时回应,拖了将近三周,9月4号发了一封说明承认沟通滞后,9月21号正式道歉并调整了难度结构,把原本四个档位硬控的方案撤掉。这件事之后,V2.6.1(9月中)照常出了新角色Ogier和配套的广播剧,节奏没因为这次翻车而停。
游戏已经过了上线爆发期,稳稳落在成熟期。近17天的在线峰值出现在国庆假期(1500出头),假期结束后回落到700多的日常水平,这个回落幅度是假期正常回落,不是断崖。蒸汽榜的体检结论是「平稳」——既没有在涨,也没有在崩,就是一个老游戏该有的呼吸节奏。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 733;近17天峰值 1,540;近17天日均 815;近7天日均 690。当前=峰值的 48%,近7天=窗口均值的 85%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
