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The Long Dark 封面
蒸汽榜当前排名 #—

The Long Dark

2,366人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

地磁灾难之后的荒野冰原生存游戏:玩家独自搜物资、打猎、生火取暖,一天一天熬下去。

在线热度概况:当前约 2,366 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

生存模式里你在一场磁暴之后被困在一大片荒野冰原上,开局手里没什么东西,接下来每天要解决的就是吃、暖、睡三件事:翻空房子搜罐头和药品,拿猎枪或者长矛放倒一头鹿、一只狼,把肉和皮带回屋里处理,赶在天黑降温之前生起火。生存模式不设关卡终点,角色活得越久越算本事;剧情模式跟着章节往前走,你替麦肯齐与阿斯特丽德把极光灾害的来龙去脉查下去,最后一章把故事收尾。

它跟同类最大的区别是:这里没有僵尸也没有怪物,最常跟你较劲的是温度、风雪和体力条,一局里大部分时间花在走路和找路上,剧情模式里还有大段赶路。新手最先撞上的往往不是狼,而是节奏——人物走得慢、力气有限,很多人上手的第一反应是闷。生存模式的一个存档能一直玩到角色死,剧情模式一章要花掉不少时间。

二、开发与运营背景

Hinterland Studio Inc. 是一家加拿大的独立工作室,这款游戏的开发和发行都由它自己完成,它也是靠这一款作品立身的团队,手上还有一款在做的续作《Blackfrost》。收费上是买断制,本体之外另有生存模式的扩展包和原声碟单独出售。更新算勤快:2022年10月到2026年8月这段区间里商店新闻有100条,平均每月2.1条,最长一次空档164天。

这家公司在 Steam 共上架 6 款游戏,代表作有:
The Long Dark

三、基础信息

The Long Dark:由Hinterland Studio Inc. 开发,2017-08-01 在 Steam 上架,美区售价 $4.99(-75%)。

国家
—
开发
Hinterland Studio Inc.
发行
Hinterland Studio Inc.
发售日期
2017-08-01
价格
$4.99(-75%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
约 60 小时
最近更新
2026-08-29(42 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你愿意为一堆火操心:捡柴、生火、烧水、把湿掉的衣服烘干,一件件做完才敢出门
  • 如果你出门前先看天:算身上这件衣服够不够撑到下一个能挡风的屋子,暴风雪来的时候满脑子只剩掩体在哪
  • 如果你喜欢把猎物变成装备:打到一头鹿不只是拿到肉,皮要晾、要缝,最后变成穿在身上的一件外套
  • 如果你享受没人催的探索:生存模式不给你任务清单,今天往哪个方向走、要不要冒险多赶一段,全由你自己定

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯随时读档重来:生存模式一个存档只有一条命,角色死掉这次存档就结束,没有回退的余地
  • 如果你要的是战斗爽感:这里的狼和熊只是环境的一部分,多数时候你打的是一场跟体温和饥饿的消耗战,没有连招也没有装备碾压
  • 如果你受不了慢节奏:人物走得慢、力气条短,出门没多久就得歇,剧情模式里还有大段赶路,急脾气的人第一天就会觉得闷

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“每一次游戏的最后装满物资的避难所,挂满墙的猎枪成箱的弹药和罐头却让人有一种空虚感,身上穿戴着兽皮光是气味足以就吓退门口的野狼,手里的步枪可以狩猎大熊湖的所有捕食者,但最后只有孤独,人终究无法战胜自然,在大熊湖,生存只是选择自己死亡的方式 我也有点理解了,为什么偏远地区人们那么热情好客,朋友对于那里的人,也许就像上天赐予”

推荐 · 累计游玩 266 小时 · 2026-10-03

“刚开始玩完剧情后一直没玩了,后来偶然翻出来重新玩各种模式发现很好玩,还好没因为画质错过了”

推荐 · 累计游玩 188 小时 · 2026-10-07

“好多年前的游戏要求不能太高,但这游戏放当年应该也是最恶心玩家的那一批。剧情模式一坨,走不完的路,走两下就虚的喘气的主角,比制作者家水泥地板还厚的熊皮,我真就想问了什么熊抗近十次长矛还能活着,而且跟没有伤一样,拟真了个啥,一头狗熊整这么传奇,还有我卡捅熊那卡了一个小时,有资格红温骂你。生存模式还行,搜东西屯东西还有点意思”

不推荐 · 累计游玩 25 小时 · 2026-09-21

六、发展历程与现状

它从抢先体验起步,2017年8月1日正式发行,Metacritic 收录的媒体均分是77分。发行之后它把内容分成两条线:一条是不给目标的生存沙盒,一条是一章一章往外放的剧情模式,剧情因此变成了一场长期连载,最后一章「万物尽头的光」到2026年3月31日才上线,对所有已经拥有游戏的玩家免费。2025年5月的免费画面增强更新,让这款老作品在观感上被重新拉回来一截。2026年8月,工作室把开发人手从续作挪回生存模式,并宣布继续为它出新DLC——故事讲完了,游戏本身还在往前走。

它已经是一款上线多年的长线作品,处在成熟稳定期:往后走靠的是开放式的生存沙盒和扩展内容,不是新作热度。蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏的实时数据,眼下数据积累中,曲线还太短,要看它的人气走势只能等时间攒够。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 13:38:11 · AI 与内容来源说明