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法国小馆儿模拟器 封面
蒸汽榜当前排名 #—

法国小馆儿模拟器

在线合作 · 多人 · 合作 · 模拟
65人当前在线 近24天峰值 630 近7天日均 94 体检结论: 走低

和朋友们在巴黎开一家法式小馆儿,自己定菜单、管员工、招呼客人,把小店一步步做成街坊都来打卡的美食据点。

在线热度概况:当前约 65 人同时在线;近24天单日最高 630 人,近7天日均 94 人,当前为峰值的 10%。体检结论为「走低」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮演的是一家巴黎小馆儿的主厨兼掌柜,游戏支持联机,你和朋友可以各管一块——你蹲厨房,朋友盯前厅。一天的流程:早上开店,先定今天上哪些菜(菜单可以每天换),顾客从门口进来,你安排座位、接单,在后厨用一个小做菜游戏把菜做出来,中间穿插饮品和烘焙,端上桌。收摊后结算当天收入,顾客满意度会影响第二天来多少客人。不满意就调菜单、换座位布局、给员工加培训,第二天再来一轮。

开发团队在日志里反复强调这是一款经营游戏而不是烹饪游戏,厨房的动手操作只是调味,真正花时间的是菜单规划、员工培训、餐厅装修和财务周转。游戏有「法式直聘」系统(就是花一笔钱直接从池子里雇一个能干的员工),招来的员工可以自动完成大部分厨房和前厅工作,熟练之后你基本不操作餐厅也能自己跑,中后期节奏会明显变成挂机调优。新手会卡在开头:教程流程比较杂,第一个顾客要的面包还好做,第二个上来就点一道菜单上找不到的菜,你得自己翻半天;加上员工技能树信息量大,第一次上手容易摸不着方向。

二、开发与运营背景

Quark Studios,法国的小型独立工作室,开发并联合Gamersky Games共同发行。从2025年2月的首条更新日志到2026年10月,共发布97条商店新闻,平均每月近5条更新,最长一次空档35天。对玩家来说,更新节奏相当勤快,功能迭代和bug修复基本保持周更到双周更的频率,不出现大段沉默期。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
法国小馆儿模拟器

三、基础信息

法国小馆儿模拟器:类型标签是在线合作、多人、合作,由Quark Studios 开发,2026-09-18 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-40%)。

国家
—
开发
Quark Studios
发行
Quark Studios
发售日期
2026-09-18
价格
$11.99(-40%)
好评率(全语言)
93%
典型游玩时长
约 13 小时
最近更新
2026-09-25(21 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「定好菜单→员工自动跑→你调装修和配方→第二天看财务报表」这种慢节奏管理循环,中后期基本不操心的状态会让你越玩越放松
  • 如果你和朋友各管一块一起开餐厅——你蹲厨房他盯前厅,分工协作本身就是这游戏的核心体验
  • 如果你喜欢巴黎街头小馆儿那种铜锅炖菜、木质桌椅的视觉氛围,整款游戏卡通画风配彩色美术,盯着看久了不累
  • 如果你不想被操作精度绑架,「法式直聘」招来的员工能替你完成大部分厨房和前厅活,你只需要做经营决策
  • 如果你就一个人也想玩,雇员系统已经实装,单人模式照样能把餐厅跑起来

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待的是限时出菜、手忙脚乱的厨房操作,这款游戏的厨房只是一个小做菜游戏,真正花时间的地方是菜单规划和员工管理,节奏偏慢
  • 如果你的机器开了光追,部分场景帧数会掉到40帧左右,想要流畅体验建议关掉光追再进
  • 如果你是第一次玩,前半小时教程比较混乱,第二个顾客就点一道菜单上找不到的菜,得自己翻找,容易卡住
  • 联机稳定性有玩家反馈不太理想,移动操作偶有锁键bug,想和朋友开黑前最好先确认网络环境

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 683 条评价,好评率 92.5%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“提几个意见:1、建议服务员可以装备餐车2、送货可以指定地点(一楼或者二楼),不然我布置二楼的餐桌累的要命3、布置餐椅设备的时候可以变成2d模式 4 增加餐厅星级或者改成干脆增加控制员工模式,不然中后期完全变成了挂机模拟器 5 限制贷款数量”

推荐 · 累计游玩 30 小时 · 2026-09-01

“demo玩得我手忙脚乱。 正式版休闲很多,使用法式直聘之后甚至可以挂机。 菜品做得好漂亮,我都玩饿了。 购买提示:这个游戏目前没有太多厨房玩法,更侧重经营。 方方面面玩法都有一些,但不会很深:装修餐馆、上菜、做饮品、烘焙(还有赌博) 但是这个赌博我玩不明白(看不懂哈哈 游戏还提供了很多便利的设置,像我一个人玩的话,我可”

推荐 · 累计游玩 31 小时 · 2026-09-19

“新手引导极其繁琐 乱七八糟 第一个顾客要的面包还能做做 第二个直接要什么黄油煮蛋 我请问呢 菜单上都没有咋做 找半天 还有雇佣个厨师整天在那摸鱼 都不知道干什么 优化极差 我的配置开了光追部分场景只有40帧 联机极不稳定 还有移动bug 经常锁键盘按键 自己瞎走 人物形象不能打磨下吗 真是无语”

不推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-20

六、发展历程与现状

这款游戏经历了超过一年的抢先体验阶段,EA期间核心循环逐步搭稳:菜单系统、员工技能与培训、财务周转、烹饪小游戏依次落地,0.8到0.9版本主要加了角色自定义、手柄支持和一只小宠物伴宠。2026年9月19日跨入1.0正式版,正式版带来自定义营业时间、新菜品和沙盒模式满意度调整。1.0之后团队公布了后续路线图,计划加入完整烹饪模式等新内容,但明确表示这些功能没有确定发布日期,随时可能因开发情况调整。整条主线是:先用EA把经营框架跑通,1.0收束核心循环,之后往更深的内容方向慢慢拓。

1.0正式版于2026年9月19日发售,发售后的在线峰值从首周高点逐步回落,十天曲线呈稳定下行。蒸汽榜将其归入新作观察期,数据积累中。

2026-09-23:最高 6262026-09-24:最高 5312026-09-25:最高 5322026-09-26:最高 6192026-09-27:最高 6302026-09-28:最高 4652026-09-29:最高 3892026-09-30:最高 4082026-10-01:最高 3762026-10-02:最高 3292026-10-03:最高 3952026-10-04:最高 3982026-10-05:最高 3312026-10-06:最高 2692026-10-07:最高 2902026-10-08:最高 2662026-10-09:最高 2282026-10-10:最高 2382026-10-11:最高 2792026-10-12:最高 2092026-10-13:最高 1612026-10-14:最高 1572026-10-15:最高 1182026-10-16:最高 97 630 97 09-2309-2710-0110-0510-0910-1310-16
图 1 · 《法国小馆儿模拟器》近 24 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 65;近24天峰值 630;近24天日均 189;近7天日均 94;窗口内最好的连续 7 天日均 295;前 7 天(第 8–14 天)日均 171。比一比:当前=峰值的 10%,近7天=窗口均值的 50%、=最好那 7 天的 32%、是前 7 天的 55%;最长连降 5 天,近 14 天波动 126%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均只有窗口均值的 50%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 24 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 18:33:03 · AI 与内容来源说明