复旦奇遇记
单人校园剧情RPG,主角带两个朋友走完高一上学期,课余安排活动和经营关系,月考和冲突用回合制(你一步、对手一步、轮流行动)战斗解决。
一、怎么玩
你扮演余照川,高一五班开学第一天,跟柳天朗、顾清遥两个人从陌生走向学期末。每天课铃之外,你手里的课余时间有限:练羽毛球、搞电子制作、跟同学交流心得、或者什么都不干就歇着。你选谁同行、选谁聊天,三个人之间的关系就会偏移,后面冲突里你们怎么配合全看这些积累。学期里穿插月考和人际冲突,它们变成回合制(你一步、对手一步、轮流行动)战斗:先观察对手这轮出什么,再把有限的资源分配给不同动作,最后跟同伴打出配合。赢了输了故事都接着走,只是关系和手上资源变了。
它跟一般校园模拟最不一样的地方:课余那些「小活动」不是填充任务,一次同行、一段交谈都可能改变伙伴之间的关系,而后面月考和冲突的战斗里,同伴怎么配合你取决于这些积累。整章就是一个学期,开学签到寒假结算,中间不断章。新手上手要熟悉的东西不少——课余活动怎么排、关系怎么经营、回合制里资源怎么分,头一回玩没有参照,容易点到月考才反应过来顾此失彼。
二、开发与运营背景
开发商和发行商都署名 ANDY YU,同一个主体负责从开发到上架,自己做完自己发行。游戏全中文、讲中国高中校园生活,制作和发售环节都在这一个名字底下走。玩家会碰到的实际层面:这是单人游戏,没有联机组件,不存在匹配或外挂的问题
三、基础信息
复旦奇遇记:由ANDY YU 开发,2026-10-10 在 Steam 上架,美区售价 $3.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你高中那学期跟两三个朋友谁走谁、谁闹别扭谁和好的变化还记得很清楚,这游戏把「跟谁同路、跟谁多聊两句」做成系统,每次选择都改变后面冲突里同伴怎么配合你
- 如果你喜欢回合制里先看完对手出招、再决定自己怎么分资源怎么接招的节奏,而不是靠反应和走位
- 如果你想要一个完整闭环的学期故事而不是被日更周更追着跑,这一章从开学签到寒假结算是一个完整流程,走完就有一个完整的学期
- 如果你平时不碰大型开放世界、不要求操作精度,安排课余活动、跟同学对话攒关系、回合制打月考,全程靠读和规划
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了文字量大,这游戏是单人剧情RPG,靠对话和选项推进,不是坐在那看演出,你得自己读字自己做选择
- 如果你想要即时动作、闪避连招、操作型战斗,这里所有冲突都是回合制看招分资源,没有走位没有反应判定
- 如果你习惯开放大地图随便逛或多人在线,这游戏是一个学期线性走完,没有自由漫游也没有别人
- 新手第一天撞上的客观条件是:课余时间有限,每样活动不能都试,哪些选择对后面哪场冲突有实际影响要玩到那个时候才知道,头一回全凭感觉,容易点到月考才发现资源没攒够
五、发展历程与现状
《复旦奇遇记》把故事绑在学校日历上:开学、月考、人际冲突、寒假,每一站都是叙事节点,所以一个学期天然构成一个完整故事弧。这次发售交付的是第一章「高一上学期」,从开学签到寒假结算走完整一圈,玩家拿到手就是一个闭环。「第一章」这个编号说明整部作品按学期分章推进,本次只给了高一上学期这一章,后续学期留给之后的发售
蒸汽榜刚把《复旦奇遇记》纳入跟踪,上线仅一天,峰值在线1人,日均数据还没攒出来,体检结论标为「新作观察」。现阶段任何关于生命周期位置、玩家基盘大小的判断都下不了,需要等后续几天的在线曲线跑出来才有意义。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
