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F1® 25 封面
蒸汽榜当前排名 #—

F1® 25

竞速 · 体育 · 多人 · 驾驶
7,726人当前在线 近18天峰值 1.0 万 近7天日均 5,078 体检结论: 健康

还原真实车队与车手的一级方程式官方竞速模拟游戏,单人打整季职业联赛,多人同场比圈速。

在线热度概况:当前约 7,726 人同时在线;近18天单日最高 1.0 万 人,近7天日均 5,078 人,当前为峰值的 74%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你挑一辆真实车队的赛车,从发车格起步,绕赛道跑完规定圈数,比谁先冲过终点线。生涯模式不是一局打完就结束——你逐站跑完整个赛季的大奖赛,同时管理车队研发、升级车手,从低级别一路打到F1顶配。多人模式支持玩家对战,两个朋友也能分屏坐一起各开一辆车。

它跟同类竞速游戏最大的不同在于跟着真实F1赛季走:每年规则和车队阵容都会变,2026赛季版上线时官方直接说「改写赛场格局」。时间主要花在一整季生涯上,单场大奖赛的圈速竞争是核心节奏。新手会卡住的地方:判罚系统逻辑跟直觉相反,有玩家反映NPC撞了自己反而罚自己;更新之后进生涯模式闪退也是反复出现的已知问题,前几把体验不会太顺。

二、开发与运营背景

母公司Electronic Arts(美国),开发工作室Codemasters(英国)。EA是北美最大的游戏发行商之一,Codemasters是它旗下专做赛车游戏的工作室,F1系列是它的年度赛车作品,年年跟着真实赛季出新版。对玩家意味着两件事:更新频率高,商店页平均每月发5条多新闻,一年半内更新没断过;但2026赛季的新规则、新车队和新涂装放在赛季版包里,基础版不含,要另外花钱。EA Play订阅可以低价体验基础版,赛季版包也能打折。

这家公司在 Steam 共上架 21 款游戏,代表作有:
F1® 25 GRID Legends DIRT 5 DiRT Rally 2.0 - Wales (Rally Location) F1® 24 《GRID Legends:Rise of Ravenwest》 《GRID Legends》:机械师通行证 GRID Legends: Enduring Spirit

三、基础信息

F1® 25:类型标签是竞速、体育、多人,由Codemasters 开发,Electronic Arts 发行,2025-05-30 在 Steam 上架,美区售价 $49.99。

国家
—
开发
Codemasters
发行
Electronic Arts
发售日期
2025-05-30
价格
$49.99
好评率(全语言)
86.9%
典型游玩时长
约 21 小时
最近更新
2026-09-22(14 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你看真实F1比赛意犹未尽、想自己握住方向盘跑巴库或马德里环——游戏按实际赛道布局还原,每个弯的刹车点和走线都照着真实赛道做
  • 如果你拉个朋友坐旁边、分屏各开一辆车、肩并肩比谁快——支持本地分屏合作,不用联网
  • 如果你想体验「研发→升级→打完整季」的职业路径,从低级别车厂一路打到F1顶配——生涯模式就是这个结构
  • 如果你跟着真实F1赛季追车、希望游戏里的车队和规则跟电视上同步——每年赛季版按真实阵容刷新
  • 如果只是想跟真人同场跑几圈比圈速——多人玩家对战模式可以随进随开

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你只打算花基础版的钱——2026赛季的新规则、新车队、新涂装都在赛季版包里,基础版不含,要另外掏钱买
  • 如果你刚更新完就进生涯模式结果闪退白屏——更新后崩溃是反复出现的已知问题,正在跑的生涯进度可能受影响
  • 如果你想要「打开就几分钟爽一把」的节奏——F1单场大奖赛圈数多、生涯一整季赛程长,节奏偏慢偏磨,不适合碎片时间

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 30,519 条评价,好评率 86.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“还行,但判罚机制真的很奇怪,NPC撞玩家罚玩家”

👍 推荐 · 累计游玩 41 小时 · 2026-08-29

“非常好玩,可玩性非常多,在这里面法拉利已经拿奖拿到手软了,我只想说2026窝法氦镁烷!”

👍 推荐 · 累计游玩 101 小时 · 2026-09-04

“卧槽里的真傻呗啊,更新了之后一进生涯就闪退,玩不了一点,你更新给我更好了啊,我chovy”

👎 不推荐 · 累计游玩 29 小时 · 2026-09-08

六、发展历程与现状

F1 25在2025年5月30日正式发行,是Codemasters每年跟真实赛季同步出的年度作品。因为F1真实赛事的规则和车队阵容每年都在变,游戏必须跟着年度更新:2026年1月商店新闻提到游戏内上线了庆祝2025赛季故事的第五赛季内容。因为2026年真实F1引入了新一代技术规则,游戏在2026年6月3日推送了2026赛季版,加入全新车队阵容和规则改动,基础版和赛季版可捆绑购买。赛季版落地后更新节奏没停:7月推了Williams车队新涂装补丁,9月又更新了F2阵容并上线巴库、马德里环的赛道指南,一条线把整季内容喂完。

发行已超过一年,2026年6月赛季版上线后日常在线维持在一万人上下波动,近10天峰值在7295到10496之间没有断崖,体检结论为健康,属于成熟稳定期。只要真实F1赛季还在跑、Codemasters还在推赛季更新,这款游戏的活跃节奏就会跟着赛事走。

2026-09-19:最高 97272026-09-20:最高 98602026-09-21:最高 92202026-09-22:最高 77162026-09-23:最高 71132026-09-24:最高 71242026-09-25:最高 79962026-09-26:最高 97962026-09-27:最高 98312026-09-28:最高 95602026-09-29:最高 77082026-09-30:最高 72952026-10-01:最高 74032026-10-02:最高 77012026-10-03:最高 96712026-10-04:最高 1.0万2026-10-05:最高 1.0万2026-10-06:最高 8587 1.0万 7113 09-1909-2209-2509-2810-0110-0410-06
图 1 · 《F1® 25》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 7,726;近18天峰值 1.0 万;近18天日均 5,105;近7天日均 5,078。当前=峰值的 74%,近7天=窗口均值的 99%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/6 23:39:06 · AI 与内容来源说明