Age of Empires IV: Dynasties of the East
《帝国时代IV》的东方主题扩展包,即时战略里应对随机生成的波次进攻,每局挑战条件都不一样。
一、怎么玩
这游戏是即时战略扩展包:你造建筑、攒资源、练不同兵种、推进时代,最后靠大军推过去算赢。和普通RTS一样的骨架上面,叠了一层随机——系统每局动态生成挑战条件(比如限制你只能出某类兵、或要求限时守住某点),并派出时间和数量都不固定的波次敌军。商店页列了4个变体文明、8张地图、6个生物群落,选不同组合落到不同图上,资源节奏和兵种搭配完全不同。有玩家提到里面有个叫「炼狱」的高难度模式,随机事件更密、节奏更紧。
它和标准RTS最不一样的地方:你没法背一套固定出兵表通吃。常规即时战略里你可以算好第几分钟出什么兵、推哪条路,这版的随机波次把那个时间表打碎了,每局都得重新判断先补哪类兵、什么时候顶住下一波。新手最容易卡住的是:资源、兵力、地图探索三件事同时在转,突然来一波不定时不定量来路的敌军,你还没布好防就被冲了。对没怎么打过即时战略的人来说,标准多线管理之上又叠了随机事件,要同时盯的东西比纯RTS多。
二、开发与运营背景
开发端四家工作室:Relic Entertainment(加拿大)、Forgotten Empires(加拿大)、Climax Studios、World's Edge。发行方是微软(美国)旗下的Xbox Game Studios。据该系列官网,World's Edge做《帝国时代》这条产品线已超过20年,产品拿过奖。玩家端:后续更新和内容排期跟着Xbox Game Studios走。
三、基础信息
Age of Empires IV: Dynasties of the East:由Relic Entertainment 开发,Xbox Game Studios 发行,2025-11-04 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你打即时战略已经到开始背出兵模板、觉得流程太固定了,这版不可预知波次把时间表打碎,每局都得重新判断先补什么兵
- 如果你想试不同东方主题文明和地图的组合,4个变体文明、8张地图、6个生物群落的排列够你搭配一阵
- 如果你想要一局RTS里有随机事件逼着你防守再反击、不是从头平推到尾,这版的挑战加波次循环就是这个节奏
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你没装《帝国时代IV》本体,这个扩展包是独立商店条目,得先有基础游戏才能进
- 如果你期待按固定时间表规划建设的大地图RTS,这版不可预知波次会不断打断节奏,没法提前算好第几分钟出什么兵
- 如果你刚接触即时战略、还没搞懂资源循环和时代推进,这版在标准多线管理之上又叠了随机动态挑战,要同时盯的东西比纯RTS多
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1,112 条评价,好评率 60.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“4个[spoiler](蛮帅的)[/spoiler]变体 + 炼狱模式,买不到吃亏买不到上当”
六、发展历程与现状
《帝国时代》这条即时战略产品线做了超过20年,是拿过奖的系列(据系列官网)。第四代2021年上线,把现代RTS的核心框架重新立住。框架立稳之后,扩展包的任务就是往上面加新内容而不推翻重来——「东方王朝」的答案是叠一层随机化:4个东方变体文明加不可预知波次,让同一套RTS骨架每局长出来不一样。2025年11月商店页上架,作为第四代的内容扩展。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
